紅眼兔@不務正業
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
荒野omega拿「帶NPC很簡單」來護航真的是最母湯的,一個共鬥遊戲搞到九成的房都是跟NPC打,連帶過了快一個月的現在,至少一半有的沒的超簡單活動任務都參雜手動許可,連線環境完全壞掉,居然要說這樣好棒棒?
latest #6
目前體驗最好是3玩家1NPC, 但街場困難在要怎樣不讓第四人進來擠走阿蕾莎/法比烏斯(yay) 以共鬥遊戲來說是有點怪怪的
水原遙
2 weeks ago
設定手動承認,第四人放著不管就可以維持三玩家一NPC
其實可以設定限NPC+連結,就能親友團+NPC又避免房被搜到了(但有很多無論如何加不進去的野團,不確定是不是這樣設定導致的)。總之連線介面與機制的問題也被這個omega放大了,因此我是不覺得帶NPC打是什麼能自豪護航的東西
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然後搜尋結果想過濾掉手動房可能最快也要等TU4才能實裝;但由於現況不曉得是否在老卡預期內,有可能也不會實裝就這樣擺爛,想到就痛扣
其實大可以omega模式下出一個像xiv排隊的系統的東西就好了,至少鐵三角要有,不然野團難度高的問題一個是技術問題一個是蜘蛛有傷害檢定時偏偏野團兩個以上都補助,真的打的很嘔
紅眼兔@不務正業
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
leo9173: 我是覺得根本就不該這樣設計,FF14那邊也還是本家玩法啊。若要說系統跟機體不適合,MH這IP 20年來就不是這樣玩的,世界的好評也不是因為它有合作MMO式副本能打,不如說當年的貝就評價兩極了。獵人的機體本身也不適合,尤其荒野的機體除了傷害數值偏高以外大多比世界更笨重

這代還多了換坦需求的招式,卻又不讓玩家使用可以直接拉仇恨、這代新增的誘導彈,完全不知道在幹嘛,又一個自我矛盾

我要玩FF14的遊戲機制去玩14就好了,讓玩家在獵人世界以獵人該有的玩法打合作怪是有這麼困難嗎
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