還在GO@藤木
2 weeks ago
當作生存確認發一下ZA通關感想
latest #11
掰噗~
2 weeks ago
是阿~
還在GO@藤木
2 weeks ago
目前進度二周目結束,支線有一些沒解,圖鑑200/232,還沒拿到閃符
不過剩下大約都是純作業應該不影響大致評價
還在GO@藤木
2 weeks ago
要先說一下本作跟前作差異比較大的兩個要素
1.畫面
畫面進化幅度非常大,並不是單純掛了反鋸齒而已,而是做了很多很不錯的取捨,並且這作是無縫地圖,對比阿爾宙斯/朱紫/劍盾,都有把優點好好帶上。可能借助NS2的力量,讀取也快了很多
2.戰鬥
仍然有一些小瑕疵例如切換目標或是太大的寶可夢反而打不到人的問題,但作為初次使用的戰鬥模式來說完程度還不錯,招式特效和判定都滿意,MEGA進化也透過現代化的3D畫面改善演出了
BOSS戰相比阿爾宙斯更有氣勢,變化和演出也豐富許多
除了二周目最後那隻BOSS氣勢跟難度比例比較那啥以外大致都不錯
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還在GO@藤木
2 weeks ago
其他的好評元素
1.支線
這一作無法離開密阿雷市,以寶可夢遊戲來說是個蠻大的挑戰,但由於支線真的很豐富所以其實意外的不會很無聊。支線內容也意外的很多樣化,不是只有對戰跟送貨送信,也有許多純粹跟寶可夢相處互動的任務
2.服裝
朱紫只能穿制服的缺憾在ZA被大大的補回來了,多達5條服裝街(不是店而是街),服裝的內外層顏色買來後都可以混搭,中期一度根本不想跑主線只想在夜晚切菜賺快錢白天瘋狂買衣服
髮色、瞳色和化妝的豐富度也大幅度提升,服裝不限定性別都是很耐玩的好評元素
還在GO@藤木
2 weeks ago
3.新的MEGA進化
這部份似乎算是評價兩極? 但整體而言我覺得出彩的MEGA進化還是蠻多的,特別喜歡雪妖女和蜈蚣王的MEGA進化,炎武王、頭巾混混、毒藻龍和龜足巨鎧也都還不錯
大力鱷MEGA猛一看看不太懂,但仔細一看理解了也是很有趣的設計
還在GO@藤木
2 weeks ago
4.NPC
應該不用多解釋,很多"寶可夢世界觀才有的"獨特NPC和記憶點強的人設
5.鷹架
一開始覺得沒有在寶可夢裡追求這種東西但玩著玩著居然覺得鷹架好好玩......這是可以給小朋友玩的東西嗎........但好好玩.......
結果寶可夢取代了育碧開始做起刺客教條了嗎(並沒有
6.對戰區
前期讓人感覺晚上也沒得休息的元素,後面變成想要嘗試全新隊伍的方便練手區,帶小朋友進化也方便,賺錢換衣服也很快,又充分發揮即時制的優勢,好玩。
還在GO@藤木
2 weeks ago
接下來是比較不那麼好評的元素
1.個別野生特區
雖然知道要在都市的公園裡做出差異很困難但那個17號特區的獅群實在還是過分了點......另外有幾個比較小的特區幾乎全區都在頭目寶可夢視線範圍,有時候開了新的特區但幾乎遇不到新寶可夢也會有些氣餒
還在GO@藤木
2 weeks ago
承上,雖然本作的生態表現大致上也很不錯,但野生特區裡的寶可夢由於空間狹窄,很難好好的欣賞他們
都市果然還是太擠了,期待未來寶可夢作品能有像盟夯的野性生態表現
還在GO@藤木
2 weeks ago
2.勁敵
抱歉要說的話可以把他總結成本作最大差評元素也沒問題(偏頗
就算早知道玩家會討厭他但我還是希望能自由選擇他的性別不要強制異性(?
中間那段鏽蝕組劇情真的就讓本來沒很高的好感度直接垂直墜底
各位小朋友這種就是標準沒救的軟爛垃圾人有多遠離多遠拜託
還在GO@藤木
2 weeks ago
3.跟自己的寶可夢的互動元素
畢竟是在都市裡,不能野餐也不能玩球好像合理,但至少讓我摸摸他們....QQ
還在GO@藤木
2 weeks ago
大概4醬
結尾順帶一提,我是偏向喜歡寶石海星MEGA的那一邊。
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