ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 1 weeks ago
latest #82
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
薩斐爾不想被姿勢奇怪的雪莉接近,於是一直奔跑,跑到瓦利斯大湖湖邊,這一節實戰課指定的集合處附近才停步。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「薩——斐——爾——同——學——!」薩斐爾逃跑的模樣讓雪莉看得很開心。
也許是傅濝在援助者方面的技術了得,即使她在剛剛的戰鬥受了不少傷,還是活蹦亂跳的。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「嗯?」看到薩斐爾停下來,再看見啟迪者的身影,雪莉只好立刻煞停——她不想因為懲罰而去洗下水道。
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T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
追著兩位隊友跑得上氣不接下氣的傅濝看到二人停步,便立刻停下彎腰透氣。
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

野生的妸尼罕、錒奈德、揖那姆和閡.托哈特在前方等待著。
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
前方的啟迪者說了一聲「麻煩你們了」,就退後把戰鬥的位置讓給薩斐爾等人。

聽到啟迪者的指示,就算薩斐爾跑累了還是得應戰——還好薩斐爾的體力和法力是分開的。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「傅傅,又有拜月生物了!你還可以嗎?」
雪莉轉頭看向還在彎腰透氣的傅濝,詢問他的情況。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago


「嗯、還可以。」
傅濝站起身,往戰鬥區域前行。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
「那就好!」雪莉也舉起她的武器杖棒,準備表演(戰鬥)。
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
我方牌組:
雪莉
https://images.plurk.com/1yUveH2b1sxq0rC9X9RgsB.png
傅 濝
https://images.plurk.com/4IUGwtihlk1V1BP8jdUEZF.png
薩斐爾
https://images.plurk.com/22qmJz6VfgplNwwH8Pteyz.png
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
對手陣容:
📍1 揖那姆
https://images.plurk.com/67kl8WD846SrBzp2ybbBFT.png
📍2 錒奈德
https://images.plurk.com/1s9GHTkSZpJt1mBhGiCEuv.png
📍3 妸尼罕
https://images.plurk.com/3zkRUu59crugzziYPdUVIb.png
📍4 閡.托哈特
https://images.plurk.com/6ldyZBPECJU3VJPNNUSXns.png
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
▶觸發精神卡【中心重點站位(#0166)】
第一回合開始前,觸發:
●自身站位:-4。(後退至最後方)
《第一回合》開始
〈敵方行動〉開始
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
📍1 敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]行動:
●最前2敵:2傷害。
🩷28-2⇒🩷26
🩷28-2⇒🩷26
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
📍2 敵方[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
📍1 護盾0→護盾7
📍2 護盾0→護盾7
📍3 護盾0→護盾7
📍4 護盾0→護盾7
📍3 敵方[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。

📍1 護盾7+7+7⇒護盾21
📍2 護盾7+7+7⇒護盾21
📍3 護盾7+7+7⇒護盾21
📍4 護盾7+7+7⇒護盾21
📍4 敵方[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4]行動:
●最後敵:本回合無法扣牌,若該敵身上已有重複效果,往前1敵套用。
●最後敵:本回合無法扣牌,若該敵身上已有重複效果,往前1敵套用。
●最後敵:本回合無法扣牌,若該敵身上已有重複效果,往前1敵套用。
〈敵方行動〉結束
〈我方行動〉開始
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
(dice4)(dice4)(dice)(dice)
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▶觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
:行動力+1(◆◆◆→◆◆◆◆)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
手牌:
【遵循流程(#0131)】

發動任意2張,自身於上回合發動過,未標示「⊠」的卡片。
【緊急手術(#0134)】×2
●自身:拔除減傷或護盾,拔除的總合為X。
●任意我方:恢復X。
【激烈的藥性(#0142)】
●自身:行動力-1,行動力不足則無法觸發此卡。
●任意1我方:恢復X。X=被恢復的我方於本回合丟出的骰子數(抽牌數)。

扣牌:(無)
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
手牌:
【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
【秘密手法(#0187)】
●任意1我方任意1抽骰:骰面數值變為該骰種最大值-1。
●自身行動力:-0→-1(此牌增加骰值≦6→增加≧7),行動力不足則無法觸發此卡。
【牌裡藏刀(#0195)】×2
●任意1敵:5傷害,此傷害必定是延遲傷害。
●任意1我方數值最低之1抽骰:數值+2。
扣牌:(無)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
手牌:
【演出開場(#0159)】
●非自身全我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
【扮演敵人(#0161)】×3
●全敵:2→5傷害(這回合自身受傷=0→這回合自身受傷≧1)。
【武打戲(#0168)】
●最前敵:4→6傷害(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
●任意1我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」兩次。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
扣牌:(無)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◆◆◆◆出牌【演出開場(#0159)】
:「演示」一次

▶觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
◇◆◆◆出牌【演出姿勢(#0157)】
📍1 護盾21-3⇒護盾18
📍2 護盾21-3⇒護盾18
:「演示」一次

▶觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
模仿
◇出牌【遵循流程(#0131)】
沒有上回合,無事發生。
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
模仿
◇出牌【魔術劍(#0190)】
📍2 :3傷害,延遲傷害
【魔術劍(#0190)】(3/4)→【牌裡藏刀(#0195)】(5/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
模仿
◇出牌【演出姿勢(#0157)】
📍1 📍2 :傷害2

▶觸發精神卡【動作指導(#0174)】
每次演示行動時,可以決定不觸發或觸發以下效果:
●被模仿的我方:行動力+1。
●自身:行動力-1。
:行動力+1(◆◆◆→◆◆◆◆)
:行動力-1(◇◇◆◆→◇◇◇◆)
▶觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
▷指定上述傷害為延遲傷害。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◇◇◇◆出牌【武打戲(#0168)】
📍1 護盾18-4⇒護盾14
:「演示」兩次

▶觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◆◆◆出牌【激烈的藥性(#0142)】
▶觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身使用治療卡時觸發:
治療的強度+1🔷。於一般卡槽1~6的效果再+1🔷。
🩷26+(4+3+3)⇒🩷28(MAX)
:行動力-1(◇◆◆→◇◇◆)

▶觸發精神卡【滿溢藥劑(#0141)】
每次自身為我方成員恢復時(狀態觸發不算),觸發:
●最前1敵:0→2傷害。(恢復時未溢補→恢復時有溢補)
📍1 護盾14-2⇒護盾12
模仿
◇出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍3 :5傷害(延遲傷害)
【秘密手法(#0187)】(4/4)→【牌裡藏刀(#0195)】(6/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▶觸發精神卡【演出氛圍(#0167)】
每回合任意我方「演示」次數累計消耗2次時,觸發以下效果:
●自身:行動力+1。
:行動力+1(◇◇◇◇→◇◇◇◇◆)
模仿
◇出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍3 :5傷害(延遲傷害)
【扮演敵人(#0161)】(4/4)→【武打戲(#0168)】(6/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◆◆◆◆出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍3 :5傷害(延遲傷害)
【扮演敵人(#0161)】(4/6)→【武打戲(#0168)】(6/6)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◇◆◆◆出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍3 :5傷害(延遲傷害)
【扮演敵人(#0161)】(4/8)→【武打戲(#0168)】(6/8)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◇◇◆◆出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍2 :5傷害(延遲傷害)
【武打戲(#0168)】(6/4)→【脫稿演出→牌裡藏刀(#0162→#0195)】(8/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◇◇◇◆出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍4 :5傷害(延遲傷害)
【遵循流程(#0131)】(3/4)→【釋放香氛(#0133)】(5/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◇◇◇◇◆出牌【脫稿演出→牌裡藏刀(#0162→#0195)】
📍1 :5傷害(延遲傷害)
【武打戲(#0168)】(6/6)→【脫稿演出→牌裡藏刀(#0162→#0195)】(8/6)
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
◇◇◆開骰(解放卡槽7~8)
〈我方行動〉結束
《第一回合》結束
發動延遲傷害

▶觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▶來自【魔術劍(#0190)】
📍2 🤍10-3⇒🤍7

▶來自【演出姿勢(#0157)】+【作弊手法(#0197)】
📍1 🤍30-3⇒🤍27
📍2 🤍7-3⇒🤍4

▶來自【牌裡藏刀(#0195)】×6
📍3 🤍19-5-5-5-5⇒🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍2 🤍4-5⇒🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍4 🤍5-5⇒🤍0(血量歸零,無法行動、治療)

▶來自【脫稿演出→牌裡藏刀(#0162→#0195)】
📍1 🤍27-5⇒🤍22
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▶來自【紙牌射擊(#0191)】×8
📍1 🤍22-8⇒🤍14

(抽骰後才發現以下遺漏補在此處)
▶觸發精神卡【絕不鬆懈(#0129)】
回合結束後觸發:損失最多血量之我方:恢復1+1🔷。
🤍26+(1+3)⇒🤍28(MAX)

▶觸發精神卡【滿溢藥劑(#0141)】
每次自身為我方成員恢復時(狀態觸發不算),觸發:
●最前1敵:0→2傷害。(恢復時未溢補→恢復時有溢補)
📍1 護盾12-2⇒護盾10
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
《第一回合》結算
我方狀態
🩷28→🩷28
🩷28→🩷26
🩷34

敵方狀態
📍1 🤍30→🤍14;護盾10
📍2 🤍10→🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍3 🤍19→🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍4 🤍5→🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
《第二回合》開始
〈敵方行動〉開始
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]行動:
●最前2敵:4傷害。
●最後1敵:0→25傷害(無視嘲諷)(自身HP≧30→自身HP≦29)。

🩷28-4⇒🩷24
🩷28-4⇒🩷24
🩷34-25⇒🩷9
〈敵方行動〉結束
〈我方行動〉開始
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
手牌:
【刺激療法(#0127)】
●任意1我方:行動力+1,並開骰1次,但該我方本回合不能主動開骰。
【遵循流程(#0131)】×3

發動任意2張,自身於上回合發動過,未標示「⊠」的卡片。
【緊急手術(#0134)】
●自身:拔除減傷或護盾,拔除的總合為X。
●任意我方:恢復X。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【激烈的藥性(#0142)】
●自身:行動力-1,行動力不足則無法觸發此卡。
●任意1我方:恢復X。X=被恢復的我方於本回合丟出的骰子數(抽牌數)。

扣牌:(無)
手牌:
【魔術劍(#0190)】×2
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
【秘密手法(#0187)】
●任意1我方任意1抽骰:骰面數值變為該骰種最大值-1。
●自身行動力:-0→-1(此牌增加骰值≦6→增加≧7),行動力不足則無法觸發此卡。
【牌裡藏刀(#0195)】
●任意1敵:5傷害,此傷害必定是延遲傷害。
●任意1我方數值最低之1抽骰:數值+2。

扣牌:(無)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
手牌:
【演出開場(#0159)】
●非自身全我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
【扮演敵人(#0161)】×2
●全敵:2→5傷害(這回合自身受傷=0→這回合自身受傷≧1)。
【奪目演出(#0164)】
●最前1敵:4傷害。
●自身:嘲諷+1→+2。(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
【武打戲(#0168)】
●最前敵:4→6傷害(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
●任意1我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」兩次。

扣牌:(無)
▶觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
:行動力+1(◆◆◆→◆◆◆◆)
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
◆◆◆◆出牌【演出開場(#0159)】
:「演示」一次

▶觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
◇◆◆◆出牌【武打戲(#0168)】
📍1 護盾17-4⇒護盾13
:「演示」兩次
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
模仿
◇出牌【激烈的藥性(#0142)】

▶觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身使用治療卡時觸發:
治療的強度+1🔷。於一般卡槽1~6的效果再+1🔷。
🩷9+(6+3+3)⇒🩷21
:行動力-1(◆◆◆→◇◆◆)
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
模仿
◇出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍1 :5傷害(延遲傷害)
【魔術劍(#0190)】(2/4)→【秘密手法(#0187)】(4/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
模仿
◇出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍1 :5傷害(延遲傷害)
【魔術劍(#0190)】(3/6)→【牌裡藏刀(#0195)】(5/6)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
模仿
◇出牌【牌裡藏刀(#0195)】
📍1 :5傷害(延遲傷害)
【牌裡藏刀(#0195)】(4/4)→【牌裡藏刀(#0195)】(6/4)

▶觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
▷延遲於回合結束後結算
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈我方行動〉結束
《第二回合》結束
發動延遲傷害

▶觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。

▶來自【牌裡藏刀(#0195)】×3
📍1 🤍14-5-5-5⇒🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
《第二回合》結算
我方狀態
🩷28→🩷24
🩷28→🩷24
🩷34→🩷21

敵方狀態
📍1 🤍17→🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍2 🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍3 🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
📍4 🤍0(血量歸零,無法行動、治療)
我方勝利,戰鬥結束
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
戰鬥結束後,薩斐爾等人便和在集合處的其他泰里亞特學生一同回去校園。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
「今天的課程完結後,東館南側大門集合,不見不散!」
雪莉和兩位隊友分別前,向二人再次提醒今天的聚會安排。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago
傅濝點了點頭,「不過在這之前,雪雪的原典,是書本,還是其他形式?我想預計一下那個原典研習會否花費很久的時間。」
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「我也沒有這樣的經驗,如果你之後有活動我想先走也沒關係?」薩斐爾回想他第一次看他的原典時用的是十六倍速,但還是看了四小時,認為雪莉的不會一下子就看完。

不過傅濝的說話也提醒薩斐爾,各自的原典媒體似乎不一樣。說不定他身邊兩位同學的原典都不是立體映像。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「書本……」

「雪莉也好想是書本哇。」

「雪莉的只有一張紙、一首詩,雪莉不懂。」

雪莉抹了抹眼淚,用水汪汪的雙眼看向二人,「所以要靠你們替雪莉解開身世之謎了。」
是真哭,但這淚水也止得太快吧?

「詩詞的話,需要字典嗎?待會我有空堂,可以去圖書館把字典借出來。」
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「字典?」

「對耶!薩薩好聰明!」

「那麻煩你了!」
ᵀ²ᵀ薩斐爾
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
薩斐爾開始考慮是否需要要求雪莉用其他稱呼叫喚自己。

「那我先去圖書館了,待會見。」薩斐爾朝二人揚手便轉身離開。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「那我也先走了,待會見。」傅濝隨之也與雪莉分別。
T2T𑁍雪莉
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
怎麼一下子人都跑了?

雪莉看了看在自己身旁走過的學生和他們手中的教科書。

不好,下一節課要換回制服!
雪莉往置物櫃跑去。
———fin
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