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神奇寶輩
說
3 weeks ago
TRPG murmur
苦惱
覺得自己寫故事的情感張力與價值觀還是太中古了....
現在的視聽者(玩家)都已經不會覺得遇到一個npc國破家亡自己也必須犧牲是一件很可憐值得同情的事情....劇本變得很感情沒張力
latest #8
神奇寶輩
3 weeks ago
現在也根本不曉得要怎樣的故事會讓玩家覺得有點毛骨悚然了
光是遇到一些劇情玩家就會說感動半死或是嚇個半死,我內心都把這樣的玩家當成國寶了
神奇寶輩
3 weeks ago
其實自己覺得自己的感情表達並不會太模組化....會盡量的有血有肉了,但果然在價值觀跟認知上還是有點太老舊。
❤八雲遙
3 weeks ago
本來看噗首想說不會啊結果想想我們好像是同年代的人就算了
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闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
3 weeks ago
這個比較多是大環境造成的 (拍拍)
有些習慣事不關己的,設定在怎麼用心對這類人也只會覺得是空氣而已,可以給他什麼好處他比較關心。
我的話是重口味吃太多,再加上本身有閱讀障礙,需要那種至少花了大半季在舖梗但又沒讓我棄番的才會有觸動 "XD!
神奇寶輩
3 weeks ago
aos005432
: 其實之前帶八雲劇本的時候也會感覺到嗯嗯嗯好像某個地方應該是感情張力的劇情但好像只有八雲跟少數玩家有反應欸的不安
不過感受度大家都不一樣啦 但如果一整個劇本全部下來對方都沒感覺我就會覺得自己好爛(欸
神奇寶輩
3 weeks ago
warakia
: 其實我也是重口味派的我可能當讀者還好,但如果trpg的話我會因為角色身在其中比較入戲有感覺
只是葉之海的屍體
3 weeks ago
表現得手法也有差別啦
神奇寶輩
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
gentamycin2049
: 手法檢討中
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