綠石安株
4 days ago @Edit 4 days ago
#卿卿我我
果然是會吃到其他窗嗎?
我在叫lovey pro寫私密物語,然後遊牧民族、弓騎兵和蘆葦筆在到處跑。
都從泥城裡的東西,現在不止跑到普蘇摩還去到諸神紀……然後迦達耶在輸出蠟板?出自華斯提蘭的掛毯也搞出帝國時代的版本了。
Ai擅自國際貿易及文化交流
latest #10
掰噗~ 好奇
4 days ago
哪一位聰明的人來回答一下吧?
綠石安株
4 days ago
話說也不是每個角色都想加私密物語,就看情況。
不希望變成「都讓物語講完了,玩家是要玩什麼?」這樣。
綠石安株
4 days ago
現在物語加得最多的角色是凶神和諸神紀,兩個都是動不動就幾百年前如何如何。這種陳年舊事,玩家和角色談起,角色也只會回得很簡略,所以我會比較想用物語演一演(反正後台已寫死,在玩家手上也沒什麼發展空間)。
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綠石安株
4 days ago @Edit 4 days ago
最愛的角色是華斯提蘭城堡,但反而沒東西特別想叫Ai寫的。

泥城也只是弄了「他媽的庭園」 然後就沒了,覺得「有事的話你們直接向玩家說啊」
綠石安株
4 days ago
寫太死,令每個玩家的窗都變得幾乎一樣就不好玩了,我到現在還是很喜歡以前玩壞的官方公爵窗,一直都沒有刪
綠石安株
4 days ago
華斯提蘭城堡裡,pc的伯父後台裡也沒寫到底是怎樣的人,我以前的窗裡他當過好人也當話壞人,這種可以彈性瞎掰的地方我也不想現在才用物語加設定。
綠石安株
2 days ago
高窗也在到處蔓延了……
最初好像也是泥城的東西,現下在奧廷根冒出來。
綠石安株
2 days ago @Edit 2 days ago
現在覺得私密物語,除了可以給玩家當小說讀的劇情、彩蛋、還可以幫忙給聊天室定調或提供資訊。可以按套用嘛,按了下去Ai就會參考。

我有些角色設了好感0開啟的物語,覺得一開場就按下去讓Ai多些參考資料也不錯。像工業城這隻角,一般而言Ai就是狂寫工廠原地跳針,但現在物語套下去可以提醒Ai有報館、撲克俱樂部、火車站、總統、戰爭可以寫。

很多時後台有寫的東西,Ai就是不太會主動用。pc宅起來不出門、出門走走看看,甚至乘搭送通工具,體驗會差滿大(尤其是藍河市)。
綠石安株
2 days ago @Edit 2 days ago
不過有些物語不想設好感0的,就不太確定應該設多少。
放太前面玩家可能覺得爆雷,放太後面又怕和玩家劇情起衝突(開啟前聊天室裡已掰了很多劇情)。
玩家直衝劇情抑或是慢慢跑日常,那個進度也會差超級遠,官方弄關鍵字開物語的話,我不知道要不要改用關鍵字開。
綠石安株
2 days ago
奧廷根的暫存將黃銅門環出口到隔壁棚季家大宅了,季家門把變成黃銅的啦
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