Luka
6 days ago @Edit 6 days ago
眾所周知(?),我非常喜愛潛行策略遊戲,最近得到友人推介這款由瑞典小工作室River End Games開發的Eriksholm: The Stolen Dream

完成後覺得遊戲規模雖小,但不失為完成度不錯的誠意之作,而且著重敍事在這冷門類別相對少見,讓我這種不寫實況/心得的懶人都寫點字推介,看在如此難得的份上(← 厚臉皮)如果大家賞臉轉噗推廣一下,我會感激不盡

(題外話,這類型遊戲雖也沒有很多,可是我知道的全都是歐洲開發的,無一例外,是有甚麼地域性原因讓歐洲人特別喜歡潛行嗎?ww)Eriksholm: The Stolen Dream on Steam
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Luka
6 days ago
故事
看到不少評論說這是「潛行解謎版的瘟疫傳說」(?)
故事發生在虛構的歐洲風城市Eriksholm,這城市因為一種致死率極高的疫症”Heartpox”而日漸衰落,曾經在地方幫派當小偷的窮苦孤兒Hanna和弟弟Herman在日漸衰敗的城市相依唯命,Hanna不幸染上了這個病但是奇跡般地撐了下來,故事開始那一天,弟弟讓大病初癒的姊姊在家裡好好休息,一個人出門工作時說了「今晚見」,卻再也沒回來… 反而找上門的是警察,說因為她弟的緣故要她到警察局接受調查
雖然不知道發生甚麼事,但既是前童黨當然先溜再說,怎料一個女孩卻引發了警察全城封鎖搜捕,警察大費周章讓她非常擔心弟弟到底惹了甚麼麻煩,故事圍繞著逃避追捕和尋找弟弟展開
Luka
6 days ago
這類RTS向來首重關卡設計和通關過程,故事只要有「告訴你現在到底在幹嗎」的程度就好,但是這款的宣傳賣點第一項就是「著重敍事」
我實際玩下來覺得雖然故事不算極度出彩,但是比起同類作品的確更著重演出,在解謎的同時也讓玩家想知道接下來發生甚麼事,另外雖然小作品資本不多,所以過場動畫只有那麼幾段,但由那為數不多的動畫可以看出本作(UE5開發)的畫面和人物建模是這類別前所未見的細緻,VA演出也很出色
(雖然是虛構城市但人均開口就是濃濃英腔/蘇格蘭腔ww)
Luka
6 days ago
玩法
本作的另一個重點 - 潛行,主角由於不是軍人、忍者或亡命之徒,只是個做點偷雞摸狗勾當,混口飯吃的孤兒,所以無法跟警察正面開戰,就算有了迷魂箭也只能躲好躲滿再發射,要是主角或是被迷昏的敵人被發現馬上Gameover
那代表了本作很難嗎?
倒不是,同類遊戲一般都是一張地圖的裡面有一百數十個敵人,告知你任務目標,再讓玩家用自己的方法在這個沙盒裡自由玩耍,你要把全城殺光也好,不殺一人也好,甚至各種限制play端看玩家的偏好(和技術)。本作則為線性流程,分成一個個只有少量敵人的小關卡逐個推進,前進關卡就會到達Checkpoint並刷新任務的階段目標,要是失敗了也只會回到一小段前重來,省卻了反覆存檔讀檔( 雖然對於習慣了每十秒Quick Save的玩家如我,心裡會覺得有點不踏實就是w
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Luka
6 days ago
那麼沙盒和線性流程那個比較好?
我覺得各有優缺,線性地圖少了重玩性和自由度,但是相對的每一個小關卡的敵人配置和地形都可以精心設計,由於線性推進,也可以在關卡中做出很多沙盒中比較難辦到的劇情演出 (e.g. 被圍困敵人步步進迫必需在限時在解決,或者隨著主角的行動敵人變陣之類)
潛行之外,本作也有冒險類遊戲常見的解暗號解拼圖才能前進的關卡,雖然沒有甚至超級厲害值得大讚的謎題,但是也有為潛行冒險玩法多了點變化,我覺得線性流程算是很適合著重敍事的本作。
Luka
6 days ago
優缺點
本作沒有難度設定(反正發現了就馬上GG),但謎題沒有很難也沒有要拼手速,算是讓喜歡解謎的玩家享受到「關關難過關關過」的快感,個人覺得局的用心程度絕對比年初的Commandos Origins好
故事方面雖然不是甚麼驚心動魄或者發人深省的故事,可是節奏得宜、角色討喜、足夠引人入勝,音樂、畫面、配音等各種演出都有加分
Luka
6 days ago
缺點方面:
- 首先遊戲不長,只有8章,大概10~12小時能完成,原價可能感覺有點貴,可以考慮做等等黨
- 初期只有Hanna一人,而且不能反擊只能躲貓貓,即使隨著可使用的角色增加(一共三人),但由於人物的技能不多又是線性關卡,雖然用心設計但基本上還是解謎遊戲,必須找出開發者指定的答案不然無法推出(不像沙盒類有很多解決),一直玩久了可能會膩 (Steam上的負評也大多是說這一點) 但… 剛才也說了,本作不長,所以膩的時候也差不多完了w 遊戲短剛好掩蓋了這個缺點w
- 同時間,重覆找出既定答案的玩法久了可能會厭倦,可是遊戲時間不長也讓玩家沒法很了解這些角色… 要是未來能有兩邊都優點都兼顧的遊戲就好了ww
- 不支援繁中只有簡中
Luka
6 days ago
本作目前在Steam上是壓倒性好評 (我感覺有點樣本偏差就是,應該都是好此道的人在買吧)
整體來說,雖然也有缺點但我覺得以小工作室第一作算成熟,再說RPG可以敍事,ACT可以敍事,戰棋可以敍事,也沒甚麼道理RTS就不可以重敍視嘛w 所以我覺得是個很不錯的嘗試
推介給喜歡潛行/解謎/像我一樣的Mimimi難民/想玩個不長的遊戲調劑一下(?)的人
Luka
6 days ago
同場加映
https://images.plurk.com/54f8PrHNrz5ipKTaWk7OyA.jpg
這類遊戲都不免俗的要求敵兵全都視障(黃色陰影是主角,就這麼在影子裡躲著敵人就看不見),而且上班超混同事全都不見了他也不當一回事w
至少潛龍是日本開發的啦 不如說潛行系遊戲應該是日本先發明 結果卻是在歐洲發揚光大的
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