耶囉🏐扌非球真好看!
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
日常噗
看到 Rinotuna 開新課,把以前買的影片 キャラクター作りに向けたアイデア発想と表現方法 撿回來看

沒看的這段時間,Coloso多了繁中版,影片似乎也順了些......嗎?

等等看2小時的那段就知道了
latest #13
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
【02 基礎的人體圖形化】1.5hr

解釋名詞
1. 形態:專指透視的形體,較要求準度,比如圓柱、球體、多面體
2. 構造:指的是形態上的裝飾或是凹凸,設計很重要
3. 形:單純指平面的形,較為主觀,如圓形、正方形
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
00:05:00 基本人體的圖形化
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
00:30:00 跟著老斯畫 (畫超快)
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
00:40:00 肩胛骨透視
00:55:00 俯視、仰視的人體圖形化
01:00:00 45度角俯視
01:05:00 透過更誇張的俯視,Rinotuna在決定壓縮率的時候,會先畫出上半身的圓柱,再接著頭、腿畫下去
https://imgs.plurk.com/QGi/uqt/pGSK9nhnQ5qhe1n0y9ctIB87AFS_lg.jpg
畫得很像這個
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
01:15:00 實際畫人體,講到實際解剖學大腿和膝窩的接法
01:20:00 在講縮短的距離如何讓它簡化手指、手掌的細節
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
01:23:00 在說在不熟悉透視法的前提畫人體透視,反而會因為不知道近大遠小的收縮原理,導致圖看起來不自然

所以可以先用這個 圖形化圓柱收縮 的方式練習,也比較容易有成就感
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
01:25:00 在說這章的教學 不適合應用在動態、解剖學 ,但可以多多練習熟悉,接下來的課程也會提到相關概念
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
【03 立體構圖和動態表現】 2hr

00:01:00 重心是為了平均分擔身體重量,通常情況會形成一個等腰三角形

00:08:00 因為在講動態,這時基本上都把軀體畫成圓柱,而不是方塊,要注意肩膀的圓球是在圓柱上,而不是跟圓柱相融、重疊



我覺得這個方式不適合入門者憑空畫,比例有點難抓,這部分可能用K大的方塊會更好,或是至少加輔助線;不過建立輔助線的話,也可能會降低作畫樂趣

Rinotuna可以這樣做,是因為他很熟悉各個部件之間的關係了,所以他不用輔助線就很有說服力

接下來的練習才是重點
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
【這段值得多看多練習】

00:20:00 用照片練習比較適合全當作圓柱去畫,Rinotuna推薦奧運或跳舞的全身照片,不建議用強烈透視、變形的圖片練習

00:22:00 先選離你最近的部件,將腳掌、膝蓋、骨盆、頸椎、頭頂連線,畫出一個漂亮的動線
不過有點不懂他這裡的線怎麼找出「最好的那條線」

00:25:00 然後開始畫體塊,可以先忽略手跟腳,因為是形狀比較複雜的部分,重點是軀幹的動態
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
00:45:00 練照片一段時間後,可以自己嘗試直接畫一個人體,不找參考,然後再畫一個腳打開、手往前之類的姿勢,確認自己徒手畫的穩定度

00:50:00 看到這
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