我方牌組:
修特、帕拉迪斯、妮娜



對手陣容:
揖那姆、蕾氪系、伊骼那克


〈敵方行動〉開始
敵方[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1]行動:
●下次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:0 → 7)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:0 → 7)
狀態變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](護盾:0 → 7)
敵方[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2]行動:
●全敵,回合結束前:Cost最低的手牌,強制由手牌區移至扣牌區。
這個效果會觸發「演示」。
扣兩張
敵方[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]行動:
●最前2敵:中毒+3。
●全敵:本回合擲出之抽骰【3】、【4】的骰子視為無效。
狀態變化:[修特,演示者⭐](中毒:0 → 3)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](中毒:0 → 3)
修特抽到的牌:
【排演休息(#0160)】、【演出姿勢(#0157)】、【扮演敵人(#0161)】、【排演休息(#0160)】
修特上個回合扣著的牌:(無)
帕拉迪斯抽到的牌:
【魔術劍(#0190)】、【障眼法(#0186)】、【幻術結界(#0193)】、【障眼法(#0186)】
帕拉迪斯上個回合扣著的牌:(無)
妮娜抽到的牌:
【月之章I(#0217)】、【守之歌(#0224)】、【守之歌(#0224)】、【守之歌(#0224)】
妮娜上個回合扣著的牌:(無)
修特進行行動
出牌【扮演敵人(#0161)】
●全敵:2→5傷害(這回合自身受傷=0→這回合自身受傷≧1)。
開骰(解放卡槽7~8)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
帕拉迪斯進行行動
出牌【幻術結界(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
1【障眼法(#0186)】+2->3【風之障壁(#0188)】
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
指定對HP最高1敵延遲傷害:1
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:0 → 6)
開骰(解放卡槽7~8)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
修特進行行動
出牌【排演休息(#0160)】
●全我方:恢復1→恢復3(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
忘記我有三動了,補個第三動,把牌出光光
帕拉迪斯進行行動
出牌【風之障壁(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
狀態變化:[修特,演示者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:6 → 10)
狀態變化:[妮娜,演奏者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:7 → 6)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:7 → 6)
狀態變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](護盾:7 → 6)
妮娜進行行動
扣牌【月之章I(#0217)】
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
觸發精神卡【心之曲(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
開骰(解放卡槽7~8)
觸發精神卡【心之曲(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。

還有行動力但沒事做了
[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2]發動的效果:被扣兩張cost最低的牌
帕拉迪斯扣牌【障眼法(#0186)】

......

<<兇手
狀態變化:[修特,演示者⭐](護盾:4 → 1)
狀態變化:[修特,演示者⭐](中毒:3 → 2)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:10 → 7)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](中毒:3 → 2)
延遲傷害

血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](19 → 16)
血量變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](16 → 14)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](17 → 15)
〈敵方行動〉開始
敵方[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1]行動:
●全敵:一回合內造成傷害-1。
敵方[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2]行動:
●全敵:X傷害,X=全敵各自扣牌區張數×4。
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:7 → 3)
狀態變化:[妮娜,演奏者⭐](護盾:4 → 0)
敵方[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]行動:
●全敵:本回合初始行動力-1(Min/2)。
●全敵:一回合內造成傷害-1。
修特抽到的牌:
【演出姿勢(#0157)】、【演出姿勢(#0157)】、【排演休息(#0160)】、【排演休息(#0160)】、【扮演敵人(#0161)】、【排演休息(#0160)】、【武打戲(#0168)】、【演出開場(#0159)】
修特上個回合扣著的牌:(無)
帕拉迪斯抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【障眼法(#0186)】、【魔術劍(#0190)】、【風之障壁(#0188)】、【障眼法(#0186)】、【魔術劍(#0190)】、【幻術結界(#0193)】、【障眼法(#0186)】
帕拉迪斯上個回合扣著的牌:【障眼法(#0186)】
妮娜抽到的牌:
【守之歌(#0224)】、【月之章I(#0217)】、【狂野樂章(#0218)】、【月之章I(#0217)】、【月之章II(#0222)】、【月之章II(#0222)】、【月之章II(#0222)】、【月之章II(#0222)】
妮娜上個回合扣著的牌:【月之章I(#0217)】
修特進行行動
出牌【演出開場(#0159)】
●非自身全我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
出牌【扮演敵人(#0161)】
●全敵:2→5傷害(這回合自身受傷=0→這回合自身受傷≧1)。
減傷效果=0
因演示效果
帕拉迪斯進行行動
出牌【幻術結界(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
狀態變化:[妮娜,演奏者⭐](護盾:0 → 6)
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
妮娜
3【守之歌(#0224)】+2->5【狂野樂章(#0218)】
妮娜進行行動
出牌【不諧合音(#0220)】
●下一回合任意1敵:無法恢復、受到的延遲傷害+2。
●代數[d]:+1。
●代數[z]:+0→+1(當此牌被打出→進入扣牌區)。
觸發精神卡【演出氛圍(#0167)】
每回合任意我方「演示」次數累計消耗2次時,觸發以下效果:
●自身:行動力+1。
修特進行行動
出牌【武打戲(#0168)】
●最前敵:4→6傷害(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:6 → 4)
●任意1我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」兩次。
>自己
帕拉迪斯進行行動
出牌【風之障壁(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
狀態變化:[修特,演示者⭐](護盾:1 → 5)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:3 → 7)
狀態變化:[妮娜,演奏者⭐](護盾:6 → 10)
因演示效果
修特進行行動
出牌【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:4 → 3)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:6 → 5)
修特進行行動
出牌【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:3 → 2)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:5 → 4)
觸發精神卡【演出氛圍(#0167)】
每回合任意我方「演示」次數累計消耗2次時,觸發以下效果:
●自身:行動力+1。
修特進行行動
出牌【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:2 → 1)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:4 → 3)
帕拉迪斯進行行動
出牌【幻術結界(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
狀態變化:[修特,演示者⭐](護盾:5 → 11)
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
妮娜
7【月之章II(#0222)】+2->9【悠心夜曲(#0228)】
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
因演示效果
修特進行行動
出牌【扮演敵人(#0161)】
●全敵:2→5傷害(這回合自身受傷=0→這回合自身受傷≧1)。
觸發精神卡【作弊手法(#0197)】 我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。 每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
延遲傷害對最高HP1敵:2 對全體延遲傷害:2
妮娜進行行動
出牌【狂野樂章(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
修特行動力+1
自身行動力+2
觸發精神卡【心之歌(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
修特進行行動
出牌【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](護盾:1 → 0)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:3 → 2)
妮娜進行行動
出牌【悠心夜曲(#0228)】
●代數[d]:+[z]的一半🔺。
代數
d:4
z:3
觸發精神卡【心之歌(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
代數
d:5 z:3
因演示效果
修特進行行動
出牌【打動敵人(#0163)】
●任意1敵:X傷害。X=全我方在此戰鬥中的總「演示」次數。
●全光明敵:Y傷害。Y=自身這回合的「演示」次數。
X=6
6-2(敵方減傷)=4
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](護盾:2 → 0)
血量變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](14 → 12)
觸發精神卡【演出氛圍(#0167)】
每回合任意我方「演示」次數累計消耗2次時,觸發以下效果:
●自身:行動力+1。
修特進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
妮娜進行行動
出牌【狂野樂章(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
代數
d:5
z:3
帕拉迪斯行動力+1
妮娜行動力+2
觸發精神卡【心之歌(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
代數
d:6
z:3
帕拉迪斯進行行動
出牌【障眼法(#0186)】
●最前1敵:2→4傷害(若本回合我方抽骰無變化→若本回曾有合我方抽骰發生變化)。
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](16 → 14)
妮娜進行行動
出牌【月之章I(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
6-1-2(敵方減傷)=3
狀態變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](護盾:6 → 3)
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](14 → 11)
血量變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](12 → 9)
觸發精神卡【心之歌(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
代數
d:7
z:3
出牌【月之章I(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
7-1-2(敵方減傷)=4
狀態變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](護盾:3 → 0)
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](11 → 7)
血量變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](9 → 5)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](15 → 14)
觸發精神卡【心之歌(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
代數
d:8
z:3
妮娜進行行動
出牌【月之章I(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
8-1-2(敵方減傷)=5
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](7 → 2)
血量變化:[蕾氪系 🤍16 📍2 ⌛️2](5 → 0)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](14 → 9)
狀態變化:[修特,演示者⭐](護盾:11 → 9)
狀態變化:[修特,演示者⭐](中毒:2 → 1)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](護盾:7 → 5)
狀態變化:[帕拉迪斯,顯現者⭐](中毒:2 → 1)
延遲傷害

對最高HP1敵傷害:2
對全體傷害:2
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍1 ⌛️1](2 → 0)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](9 → 5)
〈敵方行動〉開始
敵方[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]行動:
●此時扣牌區有傷害及輔助牌之敵方:本回合初始行動力=0。
●全敵:一回合內造成傷害-2。

沒人扣牌啊
修特抽到的牌:
【排演休息(#0160)】、【演出開場(#0159)】、【演出姿勢(#0157)】、【演出姿勢(#0157)】、【武打戲(#0168)】、【排演休息(#0160)】、【排演休息(#0160)】、【演出開場(#0159)】、【演出姿勢(#0157)】、【演出開場(#0159)】、【排演休息(#0160)】
修特上個回合扣著的牌:(無)
帕拉迪斯抽到的牌:
【魔術劍(#0190)】、【障眼法(#0186)】、【魔術劍(#0190)】、【障眼法(#0186)】、【幻術結界(#0193)】、【風之障壁(#0188)】、【幻術結界(#0193)】
帕拉迪斯上個回合扣著的牌:(無)
妮娜抽到的牌:
【守之歌(#0224)】、【守之歌(#0224)】、【月之章I(#0217)】、【守之歌(#0224)】、【月之章I(#0217)】、【月之章I(#0217)】、【守之歌(#0224)】
妮娜上個回合扣著的牌:(無)
修特進行行動
出牌【演出開場(#0159)】
●非自身全我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
觸發精神卡【「模仿」(#0156)】
每發動一次「演示」效果時,被指定的單位以0行動力觸發:
●該對象:模仿下一個其他我方的行動。(以同卡槽編號的卡片去模仿)。
修特進行行動
出牌【排演休息(#0160)】
●全我方:恢復1→恢復3(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
因演示效果
帕拉迪斯進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
6【幻術結界(#0193)】+2->8【等待的紅利(#0192)】
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
X=3>延遲
延遲傷害:3
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
延遲傷害:4
妮娜進行行動
出牌【狂野樂章(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
妮娜行動力+1=4
觸發精神卡【演出氛圍(#0167)】
每回合任意我方「演示」次數累計消耗2次時,觸發以下效果:
●自身:行動力+1。
修特進行行動
出牌【演出姿勢(#0157)】
●最前2敵:3傷害。
●自身:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」一次。
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](5 → 4)
帕拉迪斯進行行動
出牌【等待的紅利(#0192)】
●全我方:恢復1→4(延遲傷害=0→延遲傷害≧1)
因演示效果
修特進行行動
出牌【武打戲(#0168)】
●最前敵:4→6傷害(主動提出這張牌→這張牌因為「演示」被觸發)。
●任意1我方:當這張牌不是因為「演示」被觸發時,「演示」兩次。
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](4 → 0)
我真的要開一個試算表紀錄一下大家每個回合每個行動力在做什麼
還有大家的狀態到底幾層去了