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【TRPG雜談】TRPG主持人的九大陣營
在跑團中,主持人的風格對遊戲體驗有著決定性的影響,筆者嘗試通過九大陣營的分類,解析主持人的風格特點,為玩家和主持人提供參考,以便更好地選擇適合自己的遊戲風格和夥伴。

明確需求:選擇主持人的前提

在選擇跑團主持人之前,首先需要先明確遊戲需求。存在著這樣一個需要解答的問題:

和朋友一起跑團中最重要的關鍵字是:
A. 朋友
B. 一起
C. 跑團
latest #14
掰噗~
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呱呱
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選擇「朋友」:追求的是三觀契合的夥伴,重視的是與誰共度時光。比起技巧和能力,更在乎這個人是否合得來。如果更重視與特定族群的娛樂,那麼主持人的風格可能並不是首要考慮因素。

選擇「一起」:享受的是社交活動的氛圍,重視的是共同參與的體驗。比起完美通關,更期待主持人活躍氛圍,營造互動。如果更注重遊戲的社交性和團隊協作,那麼主持人需要具備強大的引導能力和氛圍營造技巧。

選擇「跑團」:專注的是跑團本身的形式與內容。重視的是主持人在規則、敘事等方面的層次。如果更關注遊戲本身的深度和體驗,那麼主持人的專業能力和風格將成為選擇的關鍵。
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兩大風格維度:秩序-混亂 & 善良-邪惡
秩序-混亂維度:偏向秩序的主持人傾向於在跑團前進行充分的內容準備,確保遊戲過程有明確的框架和方向,注重遊戲的邏輯性和一致性;偏向中立的主持人可能會根據遊戲進程和玩家需求靈活調整,既保持一定的結構,又允許一定程度的自由發揮;而偏向混沌的主持人則更傾向於創作,根據玩家的選擇和繁榮遊戲表現出劇情的選擇和自由互動。

善良-邪惡維度:偏向善良的主持人以保護玩家利益和推動積極體驗為核心,注重遊戲的正面價值觀;偏向中立的主持人則在玩家利益和世界邏輯之間保持平衡,注重遊戲的客觀性和現實感;偏向邪惡的主持人則更傾向於製造挑戰和困境,引入負面元素,以增強故事的深度和衝突。
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九大風格陣營
兩個維度的交叉組合,形成了九種不同的陣營:
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1.守序善良(Lawful Good) 公平敘事者
• 嚴格遵循規則書或預設世界觀,注重劇情邏輯和道德框架,會保護玩家體驗,但不會為了玩家利益犧牲故事合理性,會提前設計完整劇情線和道德抉擇,嚴格按照規則判定玩家行為後果。
• 適合玩家:喜歡史詩感、重視故事邏輯的玩家、追求角色成長的人。
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2.中立善良(Neutral Good) 靈活引導者
• 以玩家體驗為核心,在規則與即興之間靈活調整,會主動降低難度或暗中協助玩家,確保故事正向發展,會根據玩家表現臨時調整怪物強度,會將玩家突發奇想融入主線劇情,會在團滅邊緣提供「幸運逃生」機會。
• 適合玩家:新手、輕鬆休閒黨、追求英雄爽感的玩家。
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3.混亂善良(Chaotic Good) 靈感永動機
• 完全以玩家樂趣為導向,規則和預設劇情皆可讓步,會將玩家的離譜操作轉化為高光時刻,鼓勵玩家用非戰鬥方式解決Boss,會臨時為玩家定制專屬道具或能力,會犧牲劇情連貫性成全名場面。
• 適合玩家:全活愛好者、戲劇性扮演狂魔、追求隨性自由創造的玩家。
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4.守序中立(Lawful Neutral)完美執行者
• 絕對忠於規則或預設框架,對玩家和NPC一視同仁,認為“公平”高於“樂趣”,會提前編寫詳細判定表,會拒絕玩家突破規則書的操作,讓角色死亡成為不可逆的嚴肅事件。
• 適合玩家:硬派策略黨、追求真實感的模擬派玩家。
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5.絕對中立(True Neutral)自然觀察者
• 不主動幹預玩家選擇,自我定位於世界運行的“客觀媒介”,讓成敗盡可能取決於玩家決策與骰運,不提示或過度提示玩家行動的潛在風險,對團滅或超神結局同等淡然。
• 適合玩家:自驅型成熟玩家、寫實扮演者,享受未知風險的冒險家。
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6.混亂中立(Chaotic Neutral) 戲劇導演家
• 追求戲劇性和節目效果,規則和邏輯為劇情張力服務,可能突然反轉設定或加入荒誕元素,會臨時將普通NPC改成隱藏Boss,因“有趣”而允許玩家骰出離譜成功,會用超遊梗打破第四面牆。
• 適合玩家:喜劇人、遊戲愛好者、享受不可預測劇情的玩家。
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7.守序邪惡(Lawful Evil) 精密陷阱師
• 設計嚴酷但公平的挑戰,用規則和邏輯「合法折磨」玩家,認為挫折感是成就感的必要鋪墊,設計無豁免即死陷阱,讓NPC利用規則漏洞對抗玩家,拒絕玩家復活請求。
• 適合玩家:受虐策略黨、黑暗奇幻愛好者、追求硬派生存體驗的玩家。
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8.中立邪惡(Neutral Evil) 人性實驗家
• 透過道德兩難和資源短缺逼迫玩家內耗,觀察人性在極端情境下的反應,設計「殺一人救百人」式抉擇,暗中挑起玩家間利益衝突,在資源耗盡時提供違背信念的選項。
• 適合玩家:社會達爾文主義者、心理戰愛好者、追求深度角色剖析的玩家。
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9.混亂邪惡(Chaotic Evil) 失控狂歡者
• 以製造混亂和意外為樂,規則和劇情皆可顛覆,可能突然團滅玩家只因“這樣很酷”,會臨時起意給Boss添加無敵屬性,會用“敘事權”改寫玩家關鍵抉擇。
• 適合玩家:虛無主義樂子人、黑色幽默愛好者、追求純粹刺激的短期體驗者。
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1 weeks ago
分析主持人風格時,應置於規則和模組的背景下進行綜合考量,避免將遊戲體驗的優劣完全歸因於主持人風格。跑團主持人的風格多樣,沒有絕對的好壞之分,只有適合與否。優秀的主持人往往能夠動態調整風格,平衡不同玩家的偏好,創造出豐富多元的遊戲體驗。
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