雜談一下高難關卡
我沒有想過有一天我會稱讚1999的迷思海,但不得不說其實我覺得迷思海比鐵道三路環境成功多了
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平常不就是這樣嗎

??
嗷~~~嗚~~~
萬聖節快樂!不給糖就搗蛋!
我想開車
本質上三路跟王棋還是一種競速環境
混沌上下10T跟虛構各4T
老實說在回合制來說真的算不上長軸
9的迷思海再難,他也是每關都給了足足15回合給你打
最終你是1回合還是15回合打完不影響獎勵
甚至9前陣子有個我覺得很值得稱讚的設計
他給自家體系補了第二位主C,跟前一位主C打出差異的是,新C是超長軸啟動
我自己也不追0T,我自己也打不出0T
但是鐵的環境還是會追求盡可能減少回合數,這就是我覺得鐵高難畸形的地方
要說的話……既然王棋是三路過關之後解鎖
那不如三路的設計也把王棋拆分
末日維持行動值競速
混沌變成三關有挑戰性的關卡不限回合數或者說是鐵道版翻覆之舟?
虛構變成……嗯,乾脆學FGO超高難的思路,做成闖關算了
比方帶著黑潮怪的超級巴特魯斯,請在打出足夠傷害、全員存活的前提下完成20次巴特魯斯挑戰?
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