Lockmoon
3 weeks ago
哎呀,3.0版本也終於是快結束了……雖然還沒到大結局,不過對翁法羅斯我有一些尖銳的聲音
latest #8
Lockmoon
3 weeks ago
翁法羅斯的背景設定不錯,輪迴設定、表世界觀(希臘史詩)與裡世界觀(數據世界)的經典訊息差橋段要是用得好也是個有驚奇與反轉的設計,但遊戲的場景跟一些劇情暗示幾乎是從最開始就把「隱藏了什麼」這個設定給拍在玩家臉上了,這樣後期揭露起來玩家的想法可能不會是「原來如此,這樣之前的劇情就能解釋了、原來那邊是伏筆啊!」而是「還以為你要說什麼,這些我早就猜到了,把大家叫出來就為了這個?」
Lockmoon
3 weeks ago
部分情感描寫雖不夠凝鍊但也算是可圈可點,但敘事扣的分實在太多了,從3.0到3.3,主線的角色個人劇情占比有點多,其結果是故事的連貫性與邏輯顯得較為薄弱,整體看起來有些乏味,最重要的是,翁法羅斯角色給我的感覺是:電訊號之間都是平等的,但有些電訊號比其他電訊號更平等。
Lockmoon
3 weeks ago
白昔二人在劇情的重要性與資訊差跟其他角色相比太大了,在千萬次輪迴裡,他們兩個是真正的、以真結局為目的的多周目玩家,而其他黃金裔卻往往止步於「某個周目打出來的結局」,在某些根本性的地方很難與他們達成平等的關係,要比喻的話,簡直是用上帝視角玩遊戲的玩家跟沙盤推演的萬千NPC……可是這又偏偏是一個講述眾人願望匯集成希望的故事
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Lockmoon
3 weeks ago
我大概能猜到編劇是想從角色個人可歌可泣的生平、不懈的努力傳遞出的情感帶動玩家想拯救翁法羅斯的每一個故事、每一條生命的想法,但坦白講,這個版本的敘事有點難以評價,所以即使要到了大結局我的情緒也帶不太起來,只有種「花這麼長時間,終於可以去下個星球」的放鬆感……
Lockmoon
2 weeks ago
過完3.7了,我的天,編劇已經沉浸在他的愛恨哲學藝術裡無法自拔了好嗎??浪費我五個小時就為了講一些形而上形而下互相拖後腿的還重複個沒完的東西嗎??

不過德謬歌學習昔漣的那一段還蠻好的,有種童真的可愛
Lockmoon
2 weeks ago
……不行,我放棄了,我知道編劇想寫愛恨的哪些方面,但他寫的真的不行。

光白厄的願望跟絕望那段我想想就覺得詭異——審視內心這種只有自己跟自己深度對話才能達成和解的劇情居然要靠別人???

這樣搞的他像是個不能自理的賣慘角色耶
Lockmoon
2 weeks ago
代表愛的那位由於不斷重複愛來愛去的話題,已經跟個偽人一樣了好嗎!?
Lockmoon
2 weeks ago
看到網路上有人說「商業作品很難承載哲學性的主題」。這個說法也沒錯,不過我認為編劇最根本性的問題既簡單又悲哀——不具備說故事的天賦、沒有足以被稱為作者的才能。

換言之,他不能單純以情節或角色打動人心,而要靠讀者已有的知識來解析、補充翁法羅斯。好的作者能夠用故事帶領讀者窺見巨大命題的一角,「見微知著」,既保證了閱讀體驗,也有啟發思考的效果。

而不那麼好的作者……看故事還要用理性角度分析才能得出合理結論,這只能說是「寫得爛」啊
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