廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
2 days ago @Edit 2 days ago
【廢噗】📓ⅩⅠ月集中
好久沒增添OC衣櫃,不過最近想到的是給OC套不合其風格的惡趣味設計。然後……
https://images.plurk.com/5NsNKJUt8T8nxOj028NHGz.png
小門王的凡爾賽式崩潰。
latest #15
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2 days ago @Edit 2 days ago
【計畫行程】
💜十一月底預計完成💜
☐✟小說:Rosace-EP.08-65%
☐✟小說:Mirrorcle/S2/30-10%
☐✟小說:ETWorld-19
☐✟小說:ETWorld-20
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2 days ago @Edit 2 days ago
☐✟繪圖:CTabula原創-03
☐✟繪圖:DRWN1028
☐✟繪圖:Gothorror-12
☐✟繪圖:Arch-FR:Court
☐✟繪圖:Arch-FR:Spade
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2 days ago @Edit 18 hours ago
✟活動:世紀末秘術謀殺
☐✟感想:5 women under JR
☐✟感想:(雨人)
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2 days ago @Edit 23 hours ago
暫時閉關修煉,有事請此區燒紙。
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Yesterday @Edit 2 hours ago
📌 ─11/03(週一)

【Witchcraft】

修煉快完結了可解禁,途中查資料發現有趣的探索,似乎能幫過去的我解答:「Wizard, Warlock, Witch, Witcher, Necromancer, Druid, Sorcerer, Magician, Enchantress究竟差別何在?」

這方面要從語源和語境下手。
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Yesterday @Edit an hour ago
🪄Witch:巫覡。

中世紀之前男女通用,witch最早源自古英語"wicce"(女性施法者,sorceress)與"wicca"(男性施法者,sorcerer)。現在多用於女巫、巫婆,與男性的wizard和warlock對比。witch, n. meanings, etymology and more | Oxford Engl...牛津辭典詳錄,雖沒有解釋語源的古英語源頭(請點這樓"Witch"的連結),倒是清楚表明了何以變成女性巫師用詞,以及黑白女巫區分。話說Wicca不正是威卡教嗎,原來是直接引用。
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23 hours ago @Edit 18 hours ago
【Insertion】

說直接點,品質未達預設標準,速度快依然沒有用,還不是要重做。二次重複工能算有效率嗎?

所以我得趕緊在星期五之前生出SOP文檔和SOP圖。
【Activity】

萬聖夜活動完工不該再戀棧了QxQ。看了七屆活動終於自己也能一起玩,發瘋狂讚士重出江湖(p-hungry)。短篇有它的難處,要讓人讀得懂,還要結構完整。即興創作的各位太強o<<
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an hour ago @Edit an hour ago
📌 ─11/04(週二)

【Witchcraft】

🪄Witcher:獵魔士。

波蘭作家安傑‧薩普科夫斯基的黑暗奇幻系列作《獵魔士》世界觀專有名詞,故事中指經過基因改造和嚴酷訓練(精通怪物知識、煉金術等),以獵殺怪物換取賞金為生的變種人職業。「Witcher」是英文譯者將波蘭語「Wiedźmin(同是新造字,源自Wiedźma,英文的Witch)」翻譯時創造出來的新詞,而中文的「獵魔士」或「狩魔獵人」則指此職業本身,作者提出他認為Wiedźmin是應對女性Wiedźma的男性用詞。

(本樓詞彙此連結內文下拉到The name "Witcher" 作者這意思是反證了Witcher只有男性嗎?
故事中的Trial of the Grasses確實也指明了女性生理結構較難以承受,因此接受改造後是零存活率。

關於有人提問Female witcher,雖找到解說女性獵魔士的連結,不過"Note"部分清楚記錄,「女性獵魔士」Female witcher或Witcheresses在原作中並未登場,這是粉絲向為TRPG或二創所建立的新名詞。
這是個感覺月串要煉化成魔法辭典每日一字的節奏。
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an hour ago @Edit 43 minutes ago
【Necesse】

Steam - 奈斯啟示錄 Necesse最近和親友瘋的合作遊戲,核心玩法類似地心護核者core keeper,同樣要建設基地、營造農工作業基礎、探索全地圖和收集資源等來供應經濟,不過本遊戲賣點是「領地」概念,顧名思義自己是領主(遊戲玩家可連線多人,全作領主方),白日經營工作,夜晚防守怪物,最終目的是招募各行各業NPC組成RPG地下城冒險隊打boss,或進攻副本boss(用裝備種類推算是偏多)。

長老初心任務BOSS從一開始就有難度,選再簡單的遊戲模式也一樣,儘管有因應選擇難度,然而條件門檻初期就偏高。我們喜歡建設所以怪物攻擊模式玩比較輕鬆的模式,然而初心者boss還是擊敗了點。大概模式用途主要是將資源收集簡單化吧……
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an hour ago @Edit an hour ago
為了要讓領地居民安心生活,提高生活品質以加強他們的工作貢獻度(含農耕、收穫、運輸和戰鬥),還要多方思考幫忙設計他們的居家裝潢舒適度就是了,基本不可以餓肚子、需要提供床位、居民私人空間得足夠……政府真難當。

整體偏向冒險探索經營RPG兼半策略遊戲。半策略是因為打架改上隊伍,你不能操控NPC但可以考慮如何配置軍武、醫藥和食物怎麼分,還要想怎麼攻,亂打一通還是會躺地板,當然人海戰術可能有用吧(
這遊戲是越玩越好玩的類型XD
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