#玩
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Hey Man BOT
2 days ago
我覺得對所有人來說這題只能選下面,但我懶得論證
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這兩個都喜歡餒,但下面的更有感一些
以及跟上一題相關,我覺得選項要改成「玩家的選擇或犧牲」才對
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兩者都很重要but上面是下面的必要條件
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跟我玩過的很明顯能看出下面(尤其是Fabula Ultimaㄏㄏ)
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Bruh這怎麼選XDD (選了下面
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下面因為我腦袋不好使
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上面因為我懶得使腦袋
其實我玩TRPG一直都是喜歡虛構敘事為主的風格,所以到現在還沒找到喜歡的重模擬系統
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老實說這兩個不衝突吧(但選了下面
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明顯下面,那種謎團重重的有種要猜GM(或劇本)到底要甚麼的煩躁感,尤其是找不出來就無法推進劇情的。所以不是很喜歡CoC
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強度也是很重要,但不會到上網抄作業XDD(選了下
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下畢竟懶ry
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下,這大概是我一貫的風格了
曾經遇過是,我試著在戰鬥中用機制&扮演做某件事
GM:「啊不行的原因是因為根據規則......(開始詠唱」
我:「好。」
GM:「*繼續詠唱」
我:「沒關係你判定為主,我們趕快回場內吧(誠懇」
GM:「欸真的沒關係嗎?可是這個規則......(繼續詠唱」
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下,現實>遊戲(不跟我重視約團衝突......吧)
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下,因為我笨笨加上我不喜歡卡關猜GM要甚麼(雖然在TRPG中用卡關很怪但ry) https://images.plurk.com/CfGqt8SjuO4O1CxHB4akf.png
上,界線是很重要的
但我自己開團不會用上那些安全工具的專有名詞,太nerd了兄弟
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下,規則就啊你是GM你說了算,跟我理解不同就是房規處理我也不問了(過於迅速
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募集更多紅色夥伴,來!跑團!
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