本次作品已經是鍊金工房系列本傳第26代,這次的遊戲設計做了很多實驗性的變革,從過往的獨立地圖設計變成類開放世界探索、戰鬥變成即時制等。
遊戲本身是好玩的,但有一些大大小小的不便、設計不好的地方打起來有些煩躁。
&這代完全把招牌的鍊金系統丟在一邊,陸續在打鍊金系列補進度的我感覺老玩家被當塑膠^q^
當成一款獨立的JRPG我覺得是好玩的,但掛鍊金系列的招牌我覺得不行,在這款身上尋求過往的鍊金系列會很失望。
>鍊金系統
剛開賣時被拿出來打的沒有大鍋只是小問題,
過去玩家要四處採素材蒐集隨機特性,再藉由組合特性鍊成強大特性放在自己想鍊出的道具上。
每代各有各的收集方法,研究/抄筆記計算如何將想要的能力轉移到想要的道具就是系列燒腦創意的魅力之一。
而這次的鍊金系統簡化到 完全 不存在,只要一直丟高品質素材就好
一直丟素材就好那我還來玩他幹嘛囧 ,我就是為了鑽研組合的樂趣來玩的啊
製作組大概也知道這系統爛到有剩乾脆給玩家全自動,然而一點減少負擔的感覺都沒有,因為還是要鍊很多垃圾出來填任務
A26的配方發想有切合遊戲劇情主題,藉由地圖上四處收集的殘響片抽取過去記憶,得到特定道具的配方+升級等級
開啟配方的創意是很不錯,但後續升級要求的大碎片量實在太農簡直數字用腳填
我有開完的道具應該只有1/3,隊伍夥伴的道具幾乎都沒更新
反正砸道具就能A到過
等級又和道具能夠鍊出的品質上限有直接關聯,無聊單調的鍊金+要你農三千的碎片系統,我在玩什麼礦工挖碎片遊戲嗎
>戰鬥系統
半(?)即時戰鬥系統,乍看之下節奏快速實際上因為招式動畫長,技能連結速度不快,打起來微卡。
初期以技能為戰鬥輸出手段時打起來很悶,畫面光害嚴重。
後期靠狂塞素材作出好道具後只要放道具就結束了
>劇情
大概是我這次玩起來最難以接受的部分
我玩鍊金系列是來看可愛女主角和平快樂悠閒溫馨吃餅喝茶搞鍊金的
不是來看 女主角 因為鍊金術 被霸凌的 (大崩潰)
劇情開頭周遭對優米雅的施壓太誇張
劇情文本一開始就讓優米雅反思自己要做正確的事情,但他根本沒做錯什麼事情
會用鍊金術是招誰惹誰了,帝國不是她弄垮的、幾年前的瑪納爆炸也不是她做的,第二章BOSS遷怒更是與她無關,到底為什麼周遭人都所當然把它當元凶施壓?
好不容易到第三章隊伍夥伴、調查團們逐漸和解,劇情表現才有好轉
......然後回到主線一開頭的戰鬥劇情直接把優米雅打到媽都不記得(字面意義)
結尾前直接犧牲芙拉米讓優米雅開大
這代的女主角到底是招誰惹誰了,製作組是有給我們優米雅半點尊重嗎
除了這代的女主角待遇實在太糟糕,主線的概念、各伙伴們的角色立場都有其意義
純以RPG劇情來看的話我覺得是OK的
但放在鍊金系列我覺得不行
這代的隊伍角色描寫很細緻,每個人都有自己的立場和過去,一同冒險後有了伙伴意識的轉變很好看
各個角色的地圖、戰鬥對話是遊戲中很大的亮點,特別是戰鬥時各隊員會互相提醒或互損,非常可愛w
然後很明顯隊伍成員裡的女性劇情初期都比較討喜,男性都是從不討喜→深入了解後會讓人很喜歡的類型
我一開始嫌ルトガー嫌到不行,結果到後期他的表現是隊伍裡最常識人的一個,超意外
ルトユミ吃起來啊吃起來
女性就是各種心靈綠洲,特別是アイラ一開始就很體貼不搞歧視簡直清流
雖然在角色支線中也揭露了他也是有自己的一點問題才和優米雅距離這麼接近
這代的配角NPC非常少少到不行,為何
調查團不都同一組人馬來來去去
>音樂
Gust的音樂絕對可以信賴...!
雖然這麼說但我遊戲途中其實沒怎麼聽到音樂XD
我把人物語音和BGM音量都拉到最大,在人物語音音量足夠的時候是聽不太到BGM的
等我注意到這點時我已經玩到整個遊戲90%進度了,破關後才靠串流重新補聽
本來是有想買專輯的,但這次通常版專輯非常快就完售,GS限定版我又不想買(太貴+特典非我所好),後續有機會再買吧
&這次人聲曲好少?好像萊莎系列開始就沒有單獨出Vocal CD了吼?
A26的支線很明顯的鋪了後續代數的可能性,
後面有同世界觀甚至同主角的作品的話.....讓我考慮考慮再決定要不要玩
對女主角的待遇和鍊金系統太爛實在很傷老玩家的心