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Hey Man BOT
1 weeks ago
掰噗~ has
1 weeks ago
問倒我了 (p-doh)
我是黃黃 https://images.plurk.com/3LFF6nzNpacNvaHLDHmMF5.jpg
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chocolate0610: 你很細膩
yoyomu: (各種粗心的人)
最近比較在帶團……所以混雜了KP的思維想法,這完全都是我個人的想法

首先一場CoC,只要有紙跟筆跟骰子,加上一張桌子,我們就可以進行遊戲了。

所以額外的圖片音樂等花俏的東西都是可有可無的,主要的核心是人。

主持人願意準備CG圖、場景平面圖、配音、NPC話語、音樂等,都是為了協助玩家更能明白劇本情景,這樣的準備過程也是一種享受(?)啦,如果連自己都不明白了,那玩家就會更雲裡霧裡

安排這些東西時,我會盡量跟劇本做區分,但又盡量維持一致性,不跟作者的想法起衝突
遊玩的時候,如果我隱約知道了日式劇本的走向,那我會當作不知道,也可能否認自己的猜想,然後看角色能起到什麼花樣

會想在模組裡盡量做點什麼事情

所以能讓我驚喜驚訝到的都很開心,不論是好的層面還是不好的

對此我很喜歡用骰子決定技能成敗的遊玩方式
我越來越覺得自己不是那麼的喜歡RP,不是說要當個擲骰狂魔,我也覺得角色想法應該是自己決定,而不是都交給骰子。

而是如果凡事都能用RP解決,那會破壞節奏感,尤其是文字團的形式

個人會是如果玩家比較有想法要怎麼動作再來RP,這比較有趣也不用苦思自己到底要怎麼做,這又不是在考試
角色取決於玩家,所以角色多少都有玩家的樣子,然後,我會希望角色做出玩家渴望的行動,因為這樣的RP會是最真實有感的

當然如果玩家能夠說清楚他的角色的邏輯,而選擇了跟玩家不同的路,這也絕對是有血有肉的好RP

怎麼做都是可以的,這種時候就像是在看社會實驗一樣,也是我覺得當KP有趣的地方之一

但我如果遇到我沒辦法理解,然後對方也交代不清的,我就頭很痛
NPC對我來說就是NPC,可能會因為一些劇本而讓他好像有點感情,但抱歉了,ai是不會有人類的感情的(幹)

NPC怎麼裝人,終究還是會有破綻的,至少在專屬他的本篇劇本裡,他不可能像玩家的角色那樣自由行動,因為更多的是作者寫好了他的角色曲線,這點身為KP的我是絕對不接受改變der

至於玩家的想法,我大概是……謝謝KP願意付出,願意精分當NPC,然後我盡可能會NPC好一點,不要讓NPC做怪事(#
關於人,還有一個是旁觀者。

我覺得這是網路團很重要的存在,尤其是KP的角度。
至少對一個會願意帶團的我來說,是因為有親友的陪伴,玩家也是親友,但在親友的前面是玩家,還是要稍微(?)顧慮一下遊玩體驗的

還有就是很喜歡看打開頻道後大家的無情吐槽,或是KP是怎麼下一些判定的,可以互相理解思維想法

還有我真的很喜歡前一團的玩家主動提出說下一團的角色可以怎麼應對折磨
不過我不會要求旁觀者要全程安靜,不在玩家前打字說話,最主要我還是希望整個團務進行過程是輕鬆的

如果要很認真的去投入劇情才好像有點情感,那不就代表沒有感受嗎,這樣的RP又會很硬要……

如果玩家太認真在情感裡,無法推進的話,那旁觀說點什麼調節氣氛也好,身為KP怎麼樣嘴只有一張,鍵盤也只有一個

而且在玩家OK的狀況下,旁觀者適當的說出一些不影響後面劇情跟認知下的話,有助玩家更了解狀況

沒錯,身為KP我真的沒辦法面面俱到
有了彼此熟悉的親友,讓比較不熟的玩家,大家圍成一桌,模組內可能打鬧吵翻天,模組外實際上卻能成為親友的話,那就是最好的了(理想主義發言)

而且旁觀者願意花時間看戲也很不容易……都需要好好珍惜
人的部分結束了,接著就是進行方式跟時間。

個人接觸跑團就是透過網頁平台進行的,接著是面團,最後才是純文字,除了最後的以外,全部都有語音。

這樣各種體驗過後,其實我都可以,但一定要讓我先知道,這樣我才能抱持著不同的心情做準備。

全語音的話其實我也沒辦法做好玩家跟角色的分割,目前進行方式還是比較混亂的,但我就是喜歡這樣的混亂。
好像很多人會很介意插話與否,行動是否經過他人同意,但這也是有關角色的塑造,還有本能反應。

危機發生的時候,你是會選擇救人還是自保?

不過這塊屬於場外協調的部分,大家好就好
時間的話,我不介意遲到或者改期,我比較介意的是玩的時候的劇本時間。

遊戲裡的時間也是會流逝的,除了劇本刻意安排的橋段外,角色在惡劣的環境裡進行SAN檢定,這些負面狀況下,沒辦法想做什麼就花時間都做什麼。

角色行動動機是玩家該準備好的,並且努力前進,然後多人本下,彼此動機可能矛盾或一致,因此可能會有衝突,但最後事件還是要有一個段落

可以給玩家思考的時間,但這是有限的,劇本的半小時不應該超過現實的半小時太多
該給的威脅感,身為KP怎麼能放過ㄋ
角色行動動機在劇本安排下可能可以有,玩家要怎麼去圓這個說法,KP能輔助,但我不會強制賦予

頂多就是玩家沒想法,我有了我會提供,但這也是我的靈機一動,不是說一定要採用我的建議
但也可能是網頁跑團的關係嗎?在團休息的時候,玩家們想聊點什麼,如果是斷在和平的時間,那角色之間要再多說點什麼,我認為是OK的

每個玩家的投入程度不一致,如果彼此能願意多點互動,那自然是好事,可能因為用網頁不會有提醒,又或者是怕打擾,就會不太敢多聊?

這個部分就是玩家的自由時間了,我不太會干涉,但就是玩家之間要講好。

雖然說網頁可以集中,不過如果是在通訊軟體上有額外的互動,那也可以視為該桌內容的一部分

不如說團務進行中會有留白的地方,這個地方玩家說好要怎麼填,可以在團錄中整理補充

團錄的呈現方式不僅是直接輸出的logs,也可以是小說、漫畫、影片,都是二手加工的,已經是個作品,而不是團務內容了。
要在團務時直接進行團錄的整理,我個人覺得太累,也非常不喜歡。

所以總是說這樣的進行方式不如去玩企劃或是語C

平時上班接收資訊處理狀況已經很累了,為什麼下班或休假時間還要處理這麼多內容呢?

但這當然沒有對錯,而這個認知也是我個人的想法
只是每個人願意投入的成本不同,有人能享受創作過程,有人則是想體驗模組,主要還是比重上的落差

互相尊重、包容、協調
付出多少不等於回報多少,但要求人回報,而對方也有所調整仍無法接受

這就NG了
啊不過最後結尾就是身為KP的我,希望看到的是玩家們有所喜歡,盡量分享團務的一切,留下各種感想

畫圖或寫短文等任何創作,或任何的只是構想的過去現在未來,我都覺得很棒,因為我也是這樣過來的
如果是我個人希望的,那就是可能大家輪流帶本、協助畫我家孩子立繪差分……吧

談錢談時間都尷尬,不如以物易物互惠,或者大家約出來見面吃飯也好
比起美美的人設圖,我更喜歡看到本篇的互動圖(就算只是草圖)
比起現金交易,更喜歡同桌一起面基

因為時間成本真的好貴哈哈
𝙅𝙐𝙎𝙏 𝙁𝙐𝙉
什麼時候可以一起吃飯 (ㄍ
chocolate0610: 再熟一點(真的不是懶嗎
一開始跑我都會顧慮太多,但現在越來越順了,RP的部分,就是腦中的畫面描述出來
(結果還是太多)

但不會因為別人文字很豐富而感到壓力了
yoyomu: 好wwwwww
沒事,有剛好有空約或活動再一起出來玩也可以 (跟朋友就是這樣
chocolate0610: 如果是本來就打算給玩家秀一波的時候那沒關係,我總是覺得劇本預計進行時長不是擺飾,也不只是語音或文字的落差,有些劇本透過KP修改……補充過頭……已經變成另種感覺了,但很多時候劇本要講的沒這麼複雜

不過最終還是大家好就好,畢竟也是很多人喜歡嘛
也是,主要還是大家玩的開心!
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