大略的看了一下三角機構,發現沒有那麼喜歡
原先以為很類似妄想症的風格,但妄想症核心是種對TRPG的戲仿,針對規則的調侃讓他本身會持續偏向搞笑詼諧的方向。
三角機構也是類似,但他的核心則是企業諷刺,掩蓋在搞笑下面的是相對嚴肅的題材。
但這不是我不太喜歡的因素──至少不是主要的──而是他在生活/工作平衡的機制,將有限的資源分配給三條面向(工作、現實、異常),並根據進度解鎖相對應的內容。
雖然可以透過重複遊玩並將資源投入特定區塊來解鎖所有的內容,但解鎖過得部分並不會有所不同,有種就是把選擇導向的電子遊戲搬進來的那種感覺。
並不是說我不喜歡這種機制,但這確實不是我會想在TRPG上遊玩到的內容,就像我並不喜歡劍世界這種非常JRPG的系統。
我喜歡TRPG的地方就是他有某些電子遊戲無法給予的內容,這也是我為何偏好沙盒、OSR、或輕規則較自由的系統。
我很喜歡OSR很核心的一個概念:考驗玩家而非考驗角色,這是電子遊戲無法做到的,突破框架去發展故事、解決問題的模式。
這也是我會想在TRPG上享受到的內容,不然我大可以回去玩電子遊戲。所以對於在TRPG系統上看到這樣的內容,總有種莫名的不悅 XD。
我喜歡的是一個我可以頻繁的對玩家說「嘿!我喜歡你的這個想法!」的遊戲,而且玩家的反應會是對自己迸發而出的點子感到開心,而不是「噢不!GM喜歡是不是代表這個行為會導致糟糕後果」。
真的希望跑團的大家都能在一個GM跟PL共創故事,而非站在對立面的環境遊玩。
走向有點怪但隨便啦,不過回到三角機構,這個部分如果棄之不用又十分可惜,畢竟這主要還是其設計目標,也包含了許多巧思,只開短團是真的可惜,也許哪天還是會拿出來開個長團吧。
不過GM章節看來是有許多能借用到類似題材的部分,有空還是可以看看。