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🌈NA23
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6 days ago
寶可夢ZA
主線打完ㄌ 貼個通關隊伍
這一作對我來說喜歡跟不喜歡的點都蠻明確的
有劇透ㄉ聊 下收
latest #11
🌈NA23
6 days ago
喜歡的地方
- 角色設計特徵很明確,無論是外觀還是性格都很有辨識度
- 某些支線設計的蠻用心的
支線大概可以分成幾種意圖,像是對玩家進行道具教學 / 補充某些人設跟世界觀,大概可以猜到為什麼會在這個時機點配置這種支線
- 超級進化後 寶可夢的設計也蠻有趣的,相較於極巨化大多只是Scale的變化,超級進化更有演化的感覺,長相的改變有某種脈絡可循這點我覺得很有意思
🌈NA23
6 days ago
不喜歡的地方
- 地圖
我的主觀偏好,而且既然都冠上傳說的副標題,就會拿來跟阿爾宙斯相比
我好像比較喜歡阿爾宙斯的大山大海,還有各種利用寶可夢移動的手段
另外就是地圖的UI對可以上樓的標示...需要放大地圖才看的到,而且對屋頂可以跑的高低差不太能從地圖上所見即所得
地圖可以下的標記也只有一個
有時候就會突然失憶想刷的某個怪在哪家人的屋頂上
🌈NA23
6 days ago
- 持有物的設計
超級進化石的裝備空間竟然跟一般持有物是共用ㄉ
所以只要怪裝上超級進化石的話,就不能裝其他裝備物
雖然這樣說邏輯上蠻合理,但相對弱化很多道具流的玩法
立即下載
🌈NA23
6 days ago
- 超級進化的寶可夢種類
不是所有的寶可夢都可以超級進化,蠻可惜的
是可以理解開發成本那些大人的議題啦,只是有時候看到喜歡的寶可夢,抓來之後發現不能超級進化,就會被我先丟去冷凍ㄌ
🌈NA23
6 days ago
劇情的部分 整體跑下來算是普通
我個人覺得前期被宿敵拉著跑,不太能自由行動的時間略長(還可接受)
部分的演出還是蠻用心的,像是每個角色都有自己獨特的出戰動態跟BGM,最終戰的特殊演出
有些小對白吐槽也蠻可愛
中間劇情經歷小事件+巡迴打積分農挑戰券+打升級戰的節奏蠻固定的,是可預測的體驗循環
我個人對可預測的體驗,除非演出真的做得很好,不然我的感受都比較平淡
🌈NA23
5 days ago
繼續來mur一些想到的東東
因為我這次選男角,宿敵就是女生塔霓,想說如果宿敵是女孩子,如果他做了一些什麼欠揍的事情我應該都是可以原諒他的吧
結果到劇情轉折欠債那邊我發現...我不能
他用一種輕浮不以為然的態度回應其他npc 就覺得你還是繼續被高利貸ㄅ
最後居然還跟我們同時升A級 WHY 完全沒看他在練等(?)幹嘛的
🌈NA23
5 days ago
最後面決定誰要上塔那邊也是讓人覺得蠻莫名ㄉ
明明說好打贏的人上去,結果玩家打贏之後還是宿敵上去
WHYYY
我可以理解編劇上更期望讓玩家自己爬上去增加戲劇張力,但其實還是可以找更好的理由把宿敵送上去吧
🌈NA23
5 days ago
陸續前進到塔上時
阿北:我幫你搭鷹架造路
也是阿北:我幫你創造了一個最棒的遊樂場
阿北!!!
🌈NA23
5 days ago
爬人龍那邊的表現蠻可愛的,他們的腳還會抖
可以理解為什麼烏雨會那麼受歡迎
🌈NA23
5 days ago
我覺得這個特規處理的效果蠻好ㄉ
應該是我第一次在寶可夢看到這種表現方式
ICEBREAK🧊サブマス民
5 days ago
從朱紫開始在最終戰會有這種特殊演出蠻有趣的
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