晚上八點想說開開看,到現在已經玩了五個小時
也沒運動也沒洗澡
太可怕了
也不是特別要幹嘛,就覺得好像還在開展階段,看看這遊戲到底要怎樣
他可怕的地方是會讓你覺得"就差一點了"
於是不斷地試下去
想到以前中國家長跟媒體把電玩視為洪水猛獸的時候
稱呼它為「電子鴉片」
覺得還滿好笑的
當然很多人說克服困難的遊戲會有成就感
機制還是不太相同
對我來說也許不是成就感,而是終於解除某種焦躁的狀態
有點像以前假如電腦壞掉了,在修好之前會不想吃東西喝東西不想分心,就是要把眼前的問題解決不然整個心情都不對
但是話說回來,這一切的基本原因還是

羊蹄山打完已經三週了,期間我摸了這些遊戲,加上開了幾小時的天外世界2,可是還是好想砍人,爆
刀劍砍殺遊戲其實很多 不過我圖裡面的特定幾款應該算是最接近 Ghost of Yotei 的 所以我都試了(這些都白金了所以都是玩DLC或重打etc)
不過每個人(?)都說這類噹噹噹遊戲反正無論如何都要試看看隻狼 well
目前意外的點:
這遊戲跟我想像的不同
原來主角是忍者啊?!
造型一點都不像
還要在那邊偷偷摸摸暗殺
我本來以為是比較純的噹噹噹遊戲

該陰間的地方就還是很陰間 並不會因為舞台搬到古代日本 NPC就比較有生氣 並沒有 每個都還是很像殭屍(照片這位是比較美的)
被武士大將砍到哇哇叫
赤鬼也卡了我超過半小時
(朋友說要用道具,可是我就是頭鐵)
宮崎英高遊戲是好玩(但不能說特別"享受")
類魂這個tag本身並不會特別吸引我
比方說P的謊言、仁王、墮落之王這類我就沒啥興趣
空洞騎士、Mortal Shell (打了20分鐘放棄)
對了隻狼沒有精力條,剛剛武士大將是被我王八砍給砍死的
有人會因此說隻狼不算魂系,但是 I don't care
我喜歡的:星際大戰絕地組織殞落/絕地倖存者、Ashen
記憶邊境也不錯(除了那個bug害我白金拿不到)(記恨一輩子)
扯太遠了,我是要說,隻狼比我想像的更接近忍者遊戲,還有很多道具要使用
這個沒有自己玩是不會知道的,所以有玩還是好事。
我還以為他是一個samurai,沒事就跟人噹噹噹這樣,爆

有死之榮
無生之辱
「死にゲー」とは、難易度が高く、プレイヤーが何度もゲームオーバーになることを前提としたゲームジャンルです。敵の行動パターンや仕掛けを「何度も死んで覚える」ことで攻略していくのが特徴で、代表的なタイトルとして『DARK SOULS』や『ELDEN RING』などがあります。何度も失敗を繰り返すことで、プレイヤースキルが向上し、クリアしたときの達成感が大きくなる魅力があります。
翻成中文
「死にゲー」是指難度很高、設計上就是讓玩家會多次 Game Over 的遊戲類型。其特色是透過「不斷死、反覆記住敵人的行動模式與機關」來攻略遊戲。代表作品包括《DARK SOULS》與《ELDEN RING》等。玩家在一次次失敗中提升操作技巧,通關時能獲得巨大的成就感。
>> 我還以為他是一個samurai,沒事就跟人噹噹噹這樣,爆
當年就看過人說,狼說是忍者但實際上是做武士做的事(其實也沒有啦, 不過平時跑圖摸掉小兵沒甚麼好看的所以看到的片段boss戰的噹噹噹)
阿仁則是武士但在做忍者做的事XD
我身為噹噹教當然喜歡啊,我一個不儲獎杯的人也白金了
甚至白金不要求的困難模式我也打完了
我一點也不厲害,蝴蝶夫人打了幾十次都有吧XD 第一輪也有看網上攻略
- 只要能接完全彈反一套連招,或者起碼拼一下最後一擊完美彈反(橙色火光)通常就是轉守為攻的時機,這邏輯對敵人也一樣的,也就是你壓制敵人砍砍砍,砍到出現敵人檔下的時候出現一下橙色閃光就該回防,我個人覺得學會這套攻防轉換的邏輯對我幫助最大
- 當然也有必須走避的時候,但亂跑亂閃比正面接招更容易被砍
- 解技能樹優先解識破,由頭到尾用突刺技的敵人很多
- 危字攻擊不會騙你, 遊戲教你的突刺/ 下段 / 抓技和各自的應對方式由頭到尾都通用
我就是一個很不喜歡近身拚刀的人 應該說我的刀劍攻擊邏輯就是:砍之後滾開/閃避 魂已經在挑戰這模式 隻狼就更違反我的直覺
彈刀反應可能是這幾年遊戲不得不練習改變自己的 可是也要聚精會神才能用出來
>壓制敵人砍砍砍,砍到出現敵人檔下的時候出現一下橙色閃光就該回防
好喔XDD
昨晚打某隻小boss葦名七槍 下意識想要往後/往旁邊滾開 下場就是被他戳死
看到槍來了=危,結果是要違反直覺地 蘑菇頭往前+O鈕(Xbox手把的B鈕) 這真的很違背我的習慣(大多數人看到攻擊應該不是閃就是擋,而不是迎向前去)
葦名七槍那邊死比較多次(有一半以上是被警覺狀態的小兵進場冷刀/圍毆)
識破的確是違反直覺(連技能說明都這麼說),但是前搖的動作和識破的有效幀數給得很鬆所以可以大膽往敵人槍頭衝進沒關係XD
反而要留意的是有時玩家熟了敵人的動作,看到突刺的起手式就馬上按,反而變成衝太快一頭扎進敵人的突刺,稍稍頓一下再按會更好XD
很多人都說如果先玩的是隻狼上手反而簡單(我就是),先玩其他魂遊,習慣了「滾滾砍滾滾滾砍」的玩家更難適應,應該是正常現象
別的遊戲劈哩啪啦打一套了 它可能還在回合制動作(你一刀我一刀)XDD
"危"跟普通攻擊的差異是否在:
普通攻擊可以L1(LB)彈刀
任何"危"的都不能彈?
所以普通攻擊你們會跟著節奏去點按L1彈刀parry 還是長按L1來block?
風紀股長是誰?只是一個小小隻狼愛好者
本來要說是宣傳部長 但是宣傳部長也不會每天盯緊schedule進度 爆
烏鱗
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
隻狼鼓勵玩家用完美格擋和識破增加敵人軀幹值(黃色條),敵人軀幹值滿就可以刺殺
軀幹值會隨時間回復,所以進攻節奏不能停。敵人HP越少軀幹值回復越慢
我們說parry或是block好不好因為說格擋我會不知道是哪個 爆
我剛上面是說彈刀=parry 但是這樣也許別人也不知道我在說什麼哈哈
正確的說是突刺無法guard(長按,或是不完美的格檔)
只可以完美parry(橙色火光,清脆的噹一聲)也可以識破
實際上識破簡單效益高,後期是是看到危字突刺反而會感覺輕鬆的程度,除了特殊演出幾乎不會看到人用parry 應對突刺
對, 向前的衝刺when timed right 就是識破了
所以普通攻擊你們會跟著節奏去點按L1彈刀parry 還是長按L1來block?
-> 遊戲鼓勵parry, parry自己的軀幹值增加少, 敵人的軀幹值增加快, 就算自己的軀幹值滿了只要成功parry也不會posture break, 按的時機只要不是偏差太多也頂多是由parry變成block而已, 好處多多, 沒有不噹的道理(?)
當然也有一些很難噹的招式/連技, 用其他方法可能更好, 但整個遊戲大致上都鼓勵噹噹噹
所以基本上就是
1.沒事就parry
2.「危」就看要識破還是其他方法(看敵人,跳或是什麼的)
對, 就在這個基礎上面適當的看敵人的種類加上忍具和技能
特別是忍具, 道具說明大致上都有對甚麼情況有效, 用對了有奇效
今天在葦名城武士休息處被居合斬中BOSS砍成智障,本來以為我會了,後來發現我不會,爆
看到他「危」之後劍掃,腦子知道該按X(跳),但因為昨晚被葦名七槍虐到見「危」即O(踩),所以手還是跟不上...慘
剛打完之後去量了血壓
高達142
(平常10x~11x)

神詛咒的弦一郎
昨晚打阿蝶奶奶只花了半小時不到,因為可以立回

我還是比較習慣走位,不喜歡對刀啊啊啊啊啊

英麻氣質很可以,下次讓她拿刀當主角好嗎我就首發購入
後面的boss比弦一郎還難的話我就不要玩了(???)
弦一郎打完後大部分boss都小菜一碟不用怕
弦一郎是第一個三種危都有的畢業考,過了他就是出山了
接下來的就是以生命去記boss的move set而已(?)
我打弦一郎已經出山多次 (出山在台灣俗語裡面是出殯的意思)
像上面影片我調的時間軸裡面,parry聲音的音高就是比較低的
烏鱗
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
畫面表現上也會出現火光,不過也不一定要特別記音效,反正就是parry聲音變不一樣時就知道要準備了
我R1攻擊幾刀 如果聽到對方彈我刀 我馬上轉L1 這樣對嗎?
對, 不能一直拼命砍, 聽/看到對方彈刀就要準備L1
哎,這遊戲真是專治 button spamming
發現有趣的事情
英麻的英文譯名是Emma
日文版裡面她好像叫エマ(直接片假名)
結果簡中翻譯她名字變成"永真"
哎,這遊戲真是專治 button spamming
> 是啊,雖然鼓勵你往死裡打但也不能真的往死裡打(矛盾)
不鼓勵spam攻擊往死裡打
不鼓勵spam抖刀拼彈刀
也不鼓勵spam衝刺來迴避 (但衝刺確實有無敵幀可以迴避攻擊的, 只是不多)
一個在毒沼討生活工作的女人為什麼會沒有防毒設備?!
下次發現有打不贏的傢伙在前方時,應該認命去把身上的錢都拿去買紙人
幻影破戒僧 打了幾次打不贏→外鄉
水生阿凜 打了幾次打不贏→外鄉
血壓再也不高了

目前為止整個遊戲我最喜歡的地方:
水底
風景好 可撿寶 魚不兇
(當然如果你是把boss打成豬頭的高手 就當我沒問)
弦一郎後只有一個隱藏版boss讓我很氣,其他都還好
不是,真的,昨天家人睡前跟我說話被我叫說好了你快走你快去睡覺不要吵我(因為我正在被幻影破解僧暴打)
但我當下就沒辦法控制我的脾氣
這是修行QQ(我很抱歉)
笑到不能自己

我懂
烏鱗
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
下次按個暫停,就可以心平氣和跟家人說話
親切的遊戲
nerosakana: 這個真的超機車 我一直罵
(其實不只他會卡視角 但明知道小範圍室內卡視角特別嚴重還這樣設計就真的OOXX)

無頭人第一隻還滿簡單(葦名城鎮地下洞穴)
結果跑去祕密森林打第二隻
夭壽骨
只能步行+上詛咒屬性+被放慢速實在太機車
他還會噴詛咒怨氣 傷害有夠高
後來看到網路上有人分享用旋風斬 重點是"不要鎖定" 喔喔喔真是感謝
《隻狼》對我而言另一個優點是
他真的有在「演出」故事,情節是隨著主人公往前進的,人物也都還活著,爆
主人公有明確的identity、有聲音,他本身是一個character
而不只是陰間/觀落陰或是after party(大事件主要發生在過往)/背景設定
我不知道是否因為這是日本的故事,宮崎英高的團隊比較comfortable
Anyway,另一方面來看,這遊戲較沒有role playing,能自訂選項比較少
主角已經是寫定的人物
不過當然它在劇情演出上,比起其他A•AVG,還是比較靜態的互動
主角也是壓著聲音講話,奇怪當男人壓著聲音講話就不會有人出來靠北
chris_kazumoe: 誰這麼無聊靠北女角壓著聲音講話...
雖然沒有要靠北,可是日配浪川大輔的地聲就不是這個音域,聽著他壓著嗓子講話總感覺好累🤣
我真的不懂這個審美XDD 但他聲音有一種壓抑的脆弱感,這點還滿不錯的
今天終於打到天守閣的貓頭鷹這裡,完全blind進去(我知道那邊要打boss),花了約35分鐘。其實感覺不難,可是一開始真的摸不著頭緒。抓不到進攻的時機。

主角跟英麻看起來配一臉啊!
昨天被獅猿虐了一小時以上,牠招式超令人怒,居然對我丟大便!!而且各種不按牌理出牌,氣氣氣
後來只好去網路上看人家怎麼打,但其實還是要搞清楚出招(二階段),我真的各種緊張亂按治不好

超過1/3多一點的玩家到我這個進度,其實算多?我已經不知道了XDD
我知道這個遊戲的白金率很高,有10%
以一個頗困難的3D動作遊戲來說,實在是滿驚人的
劇情也有所進展, 我們終於了解到,看起來主角可能要做出一個困難的決定。剛剛看到這個安排的時候我是有驚訝到,雖然並不是多曲折的故事(so far)
但是因為主角自成一個角色(如前所述),加上先前與其他角色(九郎、英麻、佛雕師...)的互動,未來可能的那個決定的重量,我覺得比我在Elden Ring或其他魂遊戲當中感受到的更重。

(這遊戲沒有拍照模式有點可惜)
話說回天守閣的貓頭鷹。剛進去我做了一件過往打王從來沒做過的事情:我先L1長按block,想說看看對方有哪些招式。
當然這是因為大概明白
1.這遊戲長按L1 block的懲罰其實比猛按R1少,而且擋招是增加體幹值而不是直接扣血
2.這隻是人形敵人所以應該比較鼓勵對刀(吧)
(還有當然就是我懶得先看影片,不是激怒人的大猴子就好,想說打不過再說)
不過先只守不攻看了對方招式是一回事,要用身體記得又是另一回事,反正我試了,爆
另一個違背我過往打法的事情是,我必須鼓起勇氣,勇敢主動衝上去砍他
但同時如果受傷到某個HP以下,身體還是會忍不住往後滾拉開距離補血
這兩個不同念頭拉扯著我
重返葦名城與小兵戰鬥也給了我一點動力,反正就衝上去砍,砍到對方噹我,下一刀馬上格擋,如果擋得好再換我砍,沒太意外的話對方很快就爆體幹了
不過打了20分鐘左右我發現即使我已經能parry不少貓頭鷹的刀,他體幹值還是不太好累積,防反還不夠,這遊戲就是鼓勵你勇敢往前攻擊攻擊攻擊
(有的敵人是要削血,有的敵人是要削靱)
看著你連打一陣讓對方上揚的體幹值,當然會想:都累積到這裡了,再讓它消掉多可惜,我砍砍砍砍砍....
就好像穿著詛咒紅舞鞋的少女不得不繼續跟對方跳下去這場劍舞
這遊戲的難度曲線有點神奇
Boss不說的話
現在跑圖難度大概是前期一半不到
葫蘆變多、血量跟體力提升
跟前期比真是容易多了
但我有預感我將被接下來的Boss暴打

(喜歡待在水裡)

櫻吹雪&大湖
今天還是被最後的七面武士以及水裡的雙無頭人打死多次
第一個是我帶了紫傘卻忘記用(是有多笨)
第二個水裡惡戰確實需要一點試錯
今天有進步了,被三年前義父暴打的時候,非常心平氣和。

可能是因為早就知道他是個難關
喜歡三年前義父的配樂
我比較喜歡打這邊的義父
天守閣地方小又有一直放毒好麻煩,記憶中的義父他打人很痛,但比較可以正面噹噹噹1
第一次被踩刀很傻眼,但後來想想突刺技能本來就是忍者技能樹的招式,lorewise忍者技能樹的招式又都是義父教的 (最終解放的也是義父絕招魁忍墜殺)
你會的技巧義父沒有理由不會XD 其實設定挺細緻的
貓頭鷹: 兒子, 你敢用我的魔法對付我!
我好像只有在打天守閣的義父的時候才比較多用不死斬(因為他到處跑跳放毒實在受不了)
雖然攻擊力很高很舒爽, 但長前搖我不太會用XD
確實,一開始想用都被打,後來才抓到用的時機(但還是會被打)
我真的會氣死,打了一小時二十分鐘,最重要的片段沒錄到....PC gaming SUCKS

上個截圖不然人家以為我用跳樓法cheese贏嗟怨之鬼的
(忍殺確定後才有空按F12,笑死)
前面好幾次都已經三階打到一半左右或甚至更少,結果因為三階我換了愛哭鬼,節奏有點被打亂(最慘的就是來不及換回火傘抵擋王的大招),要不就是紙人不夠,總之各種慘
最後這一次,我想說穩了啊三階已經剩下1/3,我血還夠、還有一瓶葫蘆....殊不知他居然把我擠下山谷!!!!
血直接被扣到剩一點點!!!
應該是你掉下山崖不是我啊喂!!!!
反正最後就是衝上去對著他屁股猛尻了,看你先死還是我
literally聽到心跳聲,就在胸腔那樣碰碰跳動,想要它慢一點都無法
這麼精彩的影片居然沒錄到,我實在好想哭QQ
手殘黨vs嗟怨之鬼vs命運
贏了第二個,輸給第三個
隻狼陷阱:「再加油一點點,再謹慎一點點就可以贏了......」
我跟你們不一樣,我打贏只覺得鬆一口氣,開心的情緒只有一點點
網路上說的什麼「巨大的成就感」
NO
NOT AT ALL
其實我也一樣感覺自己血壓衝到160, 聽到自己的心跳聲, 腎上腺素直衝上腦
但同時覺得這種足不走戶也不用以身犯險,但體會到生死相搏還打贏的感覺很爽ww
雖然沒法感到開心有點可惜但也來到這裡了,也很厲害啦
剩下那一隻也不簡單喔
成就感從二周目開始,發現自己跟一周目比進步多少後
我覺得應該就是早就聽說最後那隻很難
所以我從開打就一直在擔心這件事(爆
有開心啦 大概10% 其他90%是幹意(打死猴子那次XDDD)
好啦這次這隻嗟怨之鬼的話 可能開心20% 但是幹意沒到80% 哈哈哈哈哈哈
一般來說我就是討厭玩二週目的人 獎盃條件如果需要兩輪以上的我通常會放棄 爆
要說進步嘛....感覺上更像韌體寫入成功XDDDD
因為年紀比較大所以不像20+歲年紀的人(或是高手)
可以很快把韌體寫進去腦子
但當然 不是完全沒收穫 比方我就發現自己玩遊戲的時候有些壞習慣
1. button spamming
2. 手指沒有放在正確的位置(左手:導致L1按不快)(右手拇指:導致O跟X反應不過來)
3. 心態
>其實我也一樣感覺自己血壓衝到160, 聽到自己的心跳聲, 腎上腺素直衝上腦
啊哈哈哈哈XDD
>成就感從二周目開始,發現自己跟一周目比進步多少後
這就是關鍵 因為沒有其他遊戲是完全像這樣的 所以我看到的隻狼教練都是一直重玩這遊戲
感覺Souls設計到Elden Ring DLC那最後王已經花樣用到走極端了
希望宮崎英高團隊在隻狼的戰鬥基礎上推出新的遊戲 或是融合一下 相信他們可以辦到
隻狼粉絲也不用再在其他遊戲身上尋找隻狼的身影
因為我覺得是好玩的 就這個
以parry、體幹值為基底的這套gameplay
人物可以跳躍、鉤繩、墊步,然後加上輔助副武器
節奏不會太慢 也沒有精力bar限制
昨天打嗟怨之鬼的時候
他對著我攻擊 我還是覺得自己在打Souls(巨大有毛Boss) 不要用人形對手那套
所以前面都還是克制不住用O閃避的念頭(於是被懲罰) 挨打時我還在想 啊是我滾動的timing不對嗎哭哭
最後才發現根本可以parry/block
我不要再來這片蘆葦原了........
就不信噹不死這個老頭!!!!前面三小時多才第一次擊破他,加上重打,大概4小時花在這片蘆葦原上面一直死一直死一直死....How is this even fun QQ
為什麼要重打呢?因為死到很灰心,所以在老頭第一階段的時候我就試了
自掛東南枝劍法 
基本上卡在那邊等老頭來挨刀子就好
太好笑了所以終於讓心情變好一點(爆
後來也就這樣順利打過關
三個結局....
欸隻狼果然是我第一次看結局會有點盈眶的Soulsbrone!!

"我此生的忍者"
太催淚了啦哭哭哭哭哭哭
我就不信我不能正大光明打贏 劍聖葦名一心(跟來暖場的孫子弦一郎)
所以又花了超過半小時重打尾王

我噹噹噹噹死你這個ㄇㄉㄈㄎ
今天大半天的狀態是這樣:
其實卑鄙劍聖一階段的時候最快樂了
正大光明打贏他都沒那麼開心
透過這個遊戲,我了解了自己
整款遊戲中
我最喜歡的Boss是
鯉魚王

多麼地可愛
最棒的一點是
他會自己drop dead
沒有比他更好的Boss了

剛剛第二輪把修羅結局給打出來了
雖然不能暴雷 但這...要我打那個誰 真是過份啊~~
現在進入第三輪,希望難度不要超過第二輪太多(好害怕)

第三輪開頭 又又又又又又要打弦一郎
他現在已經變成我甩不掉的前男友
啊對了今晚稍早

第二輪的獅猿 這次一發就過了
(想到第一輪打他打到我在那邊無能狂怒破防)
最開心的是沒有被他的大便丟到
必須說這遊戲gameplay
真是我玩過的soulsbrone當中
個人最喜歡的
不然不可能玩兩輪以上還興致盎然(我是很少很少重玩長篇遊戲的人)