熾羽飛個沒完
1 months ago @Edit 1 months ago
I almost went one day with out this happening Skyrim...玩過很多高自由度RPG,但覺得沈浸感都少一味,後來才發現可能是他們的物件都太過規規矩矩黏在場景上了。
雖然B社一開房間物件就滿地亂飛被當作bug被人吐曹很久,但若這是保持這種「你能撿起的物件都真的在那」的場景敘事的副作用,我寧願它維持下去
latest #9
但依舊無法改變「星空」很無聊的事實………
加減對得起自己的售價,但對不起自己的招牌。
說你啊荒野
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天外世界2玩完之後…是不是該來考慮一下上古4重製版……
現在想想,B社的遊戲黑幕讀取這麼頻繁——也就是空間切割比其他遊戲瑣碎,難道是這種場景有大量獨立物件導致的嗎…?
一棟房子的東西都能亂飛就算了,要做整張城鎮無縫,又塞滿可以有自己物理運算的獨立物件……
但話說回來,要是劇情有趣遊戲好玩,區區讀取就給你讀吧
星空連房間與建築的相對關係都是亂連一通,沉浸感直接死掉
所以難怪之前看上古5某篇文章提到
說盡量別在屋子內亂玩會影響物品擺放甚至"大風吹"的魔法
(比如在室內玩毀滅系最高階的暴風雪那類法術
其他的不確定,但好像說會讓儲存的檔案大小"增肥"
每個物件的位置都是一筆數據…如果是電腦遊戲,還有很多場外優化or刪減數據的方法,若是主機……
不知道這種問題未來技術上有沒有解
技術已經有了,卡在你家網路速度跟硬體計算力上
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