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Standard view
Marc
5 days ago
@Edit 5 days ago
Cosmere RPG 的知名度應該不需要多說,我當然也有關注,也有考慮要不要玩。我當時不喜歡的最大原因是:D20 系統。對 D&D 過敏的我來說,看到 D20 + 調整值還是會全身發癢,本能地抗拒。
不過,這陣子爬了許多討論、評論和心得,大部分的人似乎都覺得這款玩起來跟 D&D 差蠻多的,只有判定機制一樣而已。我知道遊戲加了不少新意,Plot Die、快慢先攻、無職業等等,不過這還是沒辦法讓我下定決心投入。
latest #15
Marc
5 days ago
現在,我很難「只玩一款」遊戲,有太多新系統、太多有趣的作品了,所以,是否要花如此大量的時間去玩一款我應該不會看原作的 IP 遊戲?也是我還在考慮的主因。況且,這也不是什麼輕規則的遊戲,光核心書就 400 頁,絕對沒辦法隨看隨玩。
再者,既然 Cosmere 是 IP 作品,最大客群肯定是原作粉絲,而我也很清楚原作的知名度,光靠粉絲絕對就能養活這款遊戲。創作團隊對原作的認真考究也不在話下,甚至請了作者來監督,誠意絕對夠,至少不會冒犯到原作粉絲。
但是,我沒看過任何 Cosmere 的作品,而我應該也不會去看。我從小就是電動小孩,沒有看課外書的習慣,我連漫畫都看得很少,更別說全文字的小說。唯一認真看的只有魔戒系統,但那是在我當替代役的無聊時光。
Marc
5 days ago
除了沒有閱讀小說的習慣外,另一個我不想看原作的主因是:我怕帶團的心情受到影響。以我的經驗,要找到同時有看原作又喜歡跑團的人,比日本壓縮機還要稀少。我開魔戒團都可以有人沒看過魔戒了,颶光典籍會更多人知道?我開過的 IP 遊戲不少,但不熟的總比熟的玩家多。所以我可以很確定,如果我花了大把時間去補原作,到時候開團仍然只有我看過。
而我很確定,如果玩家做出「違反原作設定」的行為,我絕對會受到影響。我可能會故作鎮定繼續帶完,但我心裡肯定會吐槽、肯定會困擾。而我該不該跟玩家說?以我的經驗,去糾正別人該怎麼扮演自己的角色,絕對是大忌。
最後,痛苦的只有我。我為了呈現更原汁原味的風格去閱讀原作,換來的是不受控制的玩家不鳥你原作設定所帶來的割裂感和違和感。而玩家又什麼時候能被控制了?這根本就是必然的結果。
Marc
5 days ago
@Edit 5 days ago
所以,何不乾脆大家都沒看過?拋下原作的「束縛」,在沒有任何既定印象的情況下,去創造我們自己的羅沙?只要我不知道原作的框架,我就不用擔心玩家跳脫框架。我也能用完全不同的角度去欣賞這個作品。
當然,這不代表我會無視設定,或刻意破壞設定。我仍然會讀規則書,仍然會盡量還原遊戲提及的內容,我仍然是在玩颶光典籍,而不是披著颶光皮的___(自行填空)。只是,我不知道原作的發展,我就不會被知識的詛咒困擾,也「比較不會」因此去質疑玩家的選擇或扮演方式。
也許,只是也許,在玩過幾次之後,我對這個世界觀產生了足夠的興趣,因此出於喜好而去看了原作也不一定。
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Marc
5 days ago
好,說那麼多負面的想法,那為什麼我還在「考慮」?主因有二:
一、出版商 Brotherwise Games 的投入程度。當然,這也要歸功於破紀錄的募資金額,讓創作團隊有如此龐大的資源。但他們做出來的產品也確實不辜負期望,無論是書籍本身的品質,還是各種支援,看得出來他們確實非常認真,而且會長期經營。
從七月正式推出以來,目前已經有核心書、設定書、一本長篇戰役、三本冒險、還有一些幾十頁的補充資料。
我沒看過原作,我也不喜歡自創冒險,所以這些官方資料對我來說是非常重要的加分項,我不怕沒東西玩。
Marc
5 days ago
二、VTT 支援
多虧了大筆資金跟認真的投入,VTT 的支援也近乎完美。上面提到的產品都有 VTT 版本,地圖、美術、Token 都有準備,Foundry 模組的美術也是賞心悅目。對現在主跑網團的我來說,這是最直接的原因。
Marc
5 days ago
總之,我還在考慮要不要投入 Cosmere RPG,但偏向正面。剛好最近也沒什麼特別有興趣的遊戲,算是一段空窗期。
總之,先找些起始資料、預建角色,體驗看看再說吧~
——————————
黑羊
4 days ago
比日本壓縮機還要稀少的玩家來舉個手~我就是原作粉絲
這系統當初募資的時候就非常感興趣了!!但也是因為太龐大不敢碰⋯⋯
老實說寰宇宇宙即便是老粉看到也是會怕的
雖然追山神作品超過20年自己也實在沒有自信記得他世界觀裡的所有東西
(而且說真的時間跨度太長、原作太長、又還沒完結、跨系列跨太廣)
所以也贊同Marc說的,不要被原作綁死、無壓力的玩一場,應該更可以體會遊戲本身的樂趣
黑羊
4 days ago
總之就是想來打個氣然後小小說一聲期待大大開的團
Marc
4 days ago
blacksheep_liu
: 我懂你的感受,這也是我到現在還是很怕開魔戒團的原因,原作太龐大太豐富,造成了無形的壓力。雖然開了幾次魔戒,但還是覺得綁手綁腳,無法盡興。
所以這次我打算用全新的角度投入寰宇,試著不要被原作影響,看能不能玩得更開心
(其實已經買了 FVTT 模組,已經開始整理資料了!)
JamesR@空想科研
4 days ago
我是團隊裡的GM,也是差不多唯一一個有讀過(完)原作的人。在尋找團員參加時曾有朋友也表示沒讀過原作、怕不熟悉設定而不敢玩。我說,只要不那麼在意「正典性」(規則書裡甚至有一個段落在談這件事)、不涉入小說中的主要劇情線,那麼Cosmere RPG也就跟其他我所帶過的系統差不了多少,作為GM我仍然要向玩家介紹世界觀以及遊戲風格。讀過洛夫克拉特原著的人根本沒幾個,CoC不也十分流行嘛。
JamesR@空想科研
4 days ago
我是比較注重正典性的那種GM,正在帶官方的戰役集Stonewalker。這個戰役集貼著小說原著前幾集的時間線走,但同時幾乎沒有提到小說的劇情線和重要人物,我還得自己加戲。所以我想大家都沒讀過原著應該也不成問題。
JamesR@空想科研
4 days ago
這系統的調性較不適合murder hobo的玩法,比較推崇PC內在發展與自我實現,但同時敘事掌控權大多在GM身上。按照這方向實踐應該就不太會遇到風味不合的問題。
Marc
4 days ago
jamesragnarok1992
: 感謝分享經驗
規則書寫得很詳細,能好好欣賞原作的世界設定,但我確實就是怕我的安排或玩家的行為與小說劇情有衝突,所以我才決定先不看原作,避免自己受到影響
至於遊戲調性,從很多地方看得出來敘事比例頗重,包括 Plot Die、角色的使命/障礙/目標、無固定選項的專業知識等,這點我是蠻喜歡的
JamesR@空想科研
4 days ago
在不暴雷(但其實世界觀介紹書都會提到)的前提下,經歷了在小說前三本中一連串原著人物深度參與的事件後,羅沙從相對和平的時代進入了戰爭蓬勃發展的狀態,接著是一小段空白期,才接續小說後兩本。真的不想和原作衝突的話可以把團務背景時間設在這段空白期,或是設在小說中也沒怎麼描述過的古代。
Marc
4 days ago
@Edit 4 days ago
我只會玩官方冒險,所以不用擔心時間點設在哪,而且我沒打算看原作,不用擔心衝突的問題,沒看過就不知道哪裡衝到了
到時候招野團再特別警告 GM 不求甚解就好
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