硝子の菲特╹◡╹)ノ
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
#絕區零
現在已經換卡池了,來聊一下關於盧西婭劇情部分
……噢仔細想想是這版本全部劇情部分
latest #22
姑且算是目前主線、盧西婭秘聞、伊德海莉秘聞都做完了
對我而言,伊德海莉的秘聞是反向塑造,因為過了伊德海莉秘聞我反而更不喜歡伊德海莉。
當她知道有朋友會為她拼命入夢的時候,只想繼續沉浸夢中
我無法說這個選擇有錯,又或者說朋友都來救你了甚至還可能為了你被困夢中你怎麼這樣!
因為這樣說是道德綁架、是感情勒索
但你問我喜不喜歡這樣的選擇,我不喜歡。
按照她之前的幾次舉動,她可以一次又一次的把繩匠三人推出夢境,一次一次堅決表達她就是要留在美好的夢中,但她沒有,有點你們這麼強硬那我就順水推舟的讓你們幫忙吧的意味在
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我不會說角色不能軟弱,但這個秘聞的確讓我覺得伊德海莉自私且軟弱。
這兩個都不是不行,僅僅只是這樣表現我覺得不行而已。
同理……繩匠的塑造越來越奇怪了。
1.4之前的繩匠姑且還是會先考慮優先自保,現在越來越往傲天聖母路線走,感覺製作組是真的在眾多玩家的聲音中迷失方向,連塑造都不穩了
就……雖然伊德海莉的章魚尾巴我本來就不喜歡,但那顆頭我還是挺喜歡的,加上手感很好,我本來有考慮抽抽看,但過完秘聞就不想抽了。
這個秘聞讓我覺得這個角色自私且軟弱,兩個特質不是不能擁有,只是加在一起屬於是會讓我很糟心的塑造
再來是盧西婭……
盧西婭真的可以不用主線那段死爹戲,我覺得守夜人短短一小時多甚至不到兩小時的塑造就很棒了,把盧西婭的有些無邪但有自己思考想法的氣質塑造的很棒
所以到底為什麼還要搞主線裡死爸那一段
之前忘記在哪個噗看到留言,絕區零死家人死的很廉價,死到讓人無感了
我得說,的確是這樣。開服玩到現在,我唯二哭是1.4大決戰跟席德秘聞,其他的我都沒什麼感覺,挺冷淡的
1.4是我本來就對這種熱血沒有抵抗力,席德秘聞是這次死的雖然像席德父親,但也像席德朋友,依然有小隊同心協力的部分。
然後從1.4過後,看看有多少故事一直在描繪死家人?但1.4之前又有多少描繪死家人?
真的,就有種的,不是非得把角色塑造進苦情悲劇才會讓人想抽
前期角色,狼哥有嗎?艾蓮角色也沒有塑造進苦情部分,後面秘聞也沒怎麼有,但評價有不好嗎?
我覺得米哈遊陷入一種奇怪的循環內,就是角色一定要有悲慘的過去讓玩家心疼,類似飯圈那種虐哥哥姐姐讓粉絲心疼更買單
真的沒必要說實在話,這只會讓我想對接下來登場的的角色說:
喂、沒死爹死媽是不允許加入代理人行列的哦
真的,這種塑造既枯燥又無聊,伊德海莉的秘聞,打從一開始知道爸爸媽媽的時候我就知道這兩位必死無疑,後面她多慘我都無法跟她共情,看得那叫昏昏欲睡
就像翁法羅斯,角色一直死,我的感想就是昏昏欲睡之時,偶爾睜開眼看到感想:啊又死了啊?
當死亡變得廉價的時候,虐粉就不存在,也無法引起共鳴,這就是所謂賣慘賣太過。
為什麼我覺得盧西婭的秘聞好,也塑造的不錯。
你我本是敵人,正因為是對立面,不得不天各一方,但我安好,我想你也安好,這就夠了。
這種淡淡的遺憾卻很溫暖的劇情就很夠了,硬要搞主線那波煽情,跟伊德海莉的活動硬要賣那波慘,真的……抱歉,我過完連盧西亞的爸叫啥都記不住
對比其他的米遊,你會發現至今仍是米遊中中流砥柱的原神,賣角色慘的真的不算多,或者說他們不會刻意去雕琢角色的慘。
綾華宵宮八重人氣都不算低吧?但綾華的傳說雖然放錯地方但沒有刻意強調她喪父喪母
宵宮傳二雖然我還沒過,但也被評為很美好,但其實她也喪母,父親又耳背
八重的傳說充滿故人不在的遺憾,但也沒有賣慘,八重雖然懷念但也能一笑置之
對比鐵、絕,幾乎都是要用過去的悲慘來突顯他們現在的堅強美好
真的大可不必,就算不賣慘,這個角色的故事充滿陽光依然可以賣得好
就像瓦雷莎,你會看到瓦雷莎的故事爭議在沒有凸顯臥陸特色、跟因為對瓦雷莎的外表不滿以及她空降,但那個時期逛B站,推送給我瓦雷莎相關的影片幾乎都是嘲笑那個蕈(遜)菇魔神跟層岩下的他兒子?分身?還嘲諷他的影片
說這個故事不好嗎?的確沒有介紹到太多臥陸的傳統文化部分略有遺憾,但作為角色描寫的部分我覺得非常好,起碼對於瓦雷莎這個角色這個故事,我看得很開心,沒什麼陰霾
不說遠的就說近的納塔的吧!撇開關於部族傳統介紹嚴格來說只有瑪拉妮跟基尼奇兩人達標,其他四位的都不怎麼有太多去描繪部族裡的傳統跟文化,都是略有提及一部分而已。
但在這之中,真正去描繪這個代表部族的角色過去很慘的,只有茜特拉莉,即使這個部族秘聞在我心裡很爛,但也不能否認他沒有花大篇幅去描繪茜特拉莉一個人活很久很寂寞很慘這件事
可是1.4之後……嗯……1.5不算有描繪,但繩匠崩的厲害
1.6的零號安比的雖然我看過超砲所以不是很觸動、扳機的也描寫的不錯
但依然還是在描述過去留下的因果或過去的悲傷過去的慘
1.7依然是雨果跟薇薇安過去的慘……
2.0儀玄過去的悲傷
2.1愛麗絲柚葉
當然這些部分的劇情並不是佔據全部部分,但不可否認,花了大篇幅去描繪他們過去的悲傷跟慘
我想絕的劇本跟原的劇本比起來差別就是在對人物塑造方面,絕沒有留白,但原有
呃,至於鐵,我對鐵的劇情沒抱什麼期待,寫得很好的編劇寫得很好,寫的差的就很差。
鐵的品質比較飄忽不定,不像原神跟絕一樣,比較統一
絕的很明顯一個問題,塑造完了,有種編劇沒有仔細寫下來這個角色塑造了什麼的感覺
就有種,你們他媽的做筆記啊!不是賣完就扔!真的!扳機11號鬼火上版本OOC 到我腦殼疼
哦還有一點,很重要的一點。
遊戲實際比對過可以發現,哲理論上是撞不到真斗胸肌那邊,看建模應該要撞到大概肩膀,但為了要賣真斗的大胸肌,還讓哲哥特地低頭撞(深呼吸)
真的不需要這樣,以及,說好的繩匠兄妹戰鬥力比伊埃斯差呢?說好的繩匠兄妹壓根不運動呢?不是你們把1.4重新開服就順便把之前寫下來的設定全扔了嗎?
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