境界255+256
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是誰11月才在打255、256感想ㄋ哈、哈哈……( )
因為傲嬌的葉子妹妹很可愛 所以榮居噗首表符位
但實際內容大概起碼九成聚焦在操作員上
酣酣子🇧🇷
5 days ago @Edit 5 days ago
雖然對終於要出場的寺島和支部長很抱歉
但對不起 我對這兩話最最感興趣的 是操作員上場設定
草擬ㄍ大綱避免自己亂扯亂掰忘ㄌ
操作員部分
猜測與發源聯想
可能的應對方式
普及的困難點

其他
原/現隊伍界線
一點疑惑(評分、多點在實戰的對應)
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最最感興趣的當然就是那個攻擊用觸發會穿透的設定
從「一般攻擊無法觸及本體」+「只有對特定物造成傷害才能淘汰」這兩項設定,感覺怎麼看都是從泥之王的液/氣體化和須針對核進行攻擊延伸來的www 然後之後公布不是就當我什麼都沒說過( )
雖然泥之王已經被回收,個人猜測應該是從艾涅德拉德口傳的觸發特性和使用習慣去做針對性研發 (為我們鬼怒田長官和眾開發部工程師獻上掌聲
記得當時跟艾涅德拉交手過的隊員有諏訪隊、風間隊和本部長
沒意外他們(外加曾和泥之王使用者共事過的休斯)應該能聯想到
所以個人預估有這幾位隊員的隊伍更能適應這項規則,尤其實際參與過當時配合的隊員,估計可能調整觸發加入類似星形標記等輔助用觸發配置
前述猜測主要建立在「既存的觸發沒有被調整」的前提下
畢竟要達成一開始提到的兩項設定,除了讓操作員使用的觸發符合條件外
也可能是調整原本戰鬥員使用的攻擊用觸發,使攻擊用觸發的子彈無法接觸到操作員的觸發體,只能接觸到筆電部分
但調整既存觸發對後續實戰毫無助益,畢竟對手的觸發不會被調整
加上可以回扣之前劇情這點很像老師的風格
所以我個人比較偏向前者(操作員使用的是特別的觸發)
不大確定實際使用情況,但我的話,比起之前和艾涅德拉時使用的星形標記觸發
我更想賭賭看鉛彈和偽裝信標 當然感覺美特拉也可以來一點 (想幹嘛
美特拉一來主要基於筆電需要在轉運點半徑30公尺內才能充電的設定,可以快速清除掩蔽物、找到操作員
二來在活動範圍受限+蓑衣蟲啟動會持續消耗觸力能+操作員三離子能力普遍不高+操作員普遍無使用戰鬥觸發經驗的多重條件下
個人猜測很多操作員會配置可能隱身的變色龍,緊急逃生時用,盡可能多撐點時間以待附近救援
首先不考慮bug級別的千佳子,美特拉的攻擊範圍廣+傷害大,可以在啟動變色龍隱身時快速排查週邊環境
偽裝信標部分,個人猜測這個觸發是少數可以在啟動變色龍的情況下使用的觸發(對本體無接觸,應該不會觸犯使用其他觸發即接觸隱身的限制
如果猜想無誤,可以在被發現、開啟變色龍逃命的同時,和東桑一樣啟動預先設好的偽裝信標混淆視聽,增加對手排查障礙
鉛彈部分則有點在賭操作員的觸發體不是全然像泥之王那樣(氣化後無法被任何攻擊和觸發觸及)
而是像文字說明提到的,僅限「攻擊用觸發」會直接穿透
如果符合猜想,鉛彈不能被一般盾阻擋,可以降低機動能力,還能阻擋視線(?應該吧)
不幸被打中的話,消除方式目前只有切除被打中的部位
但如果沒有解讀錯前面設定提到的「攻擊用觸發會直接穿透操作員的三離子體」設定
在此前提下,由於可以用來切除被打中部位的無論子彈還是刀刃觸發都屬於攻擊用觸發,等同宣告操作員沒有任何手段可以擺脫鉛彈造成的debuff 把感想打得像什麼陰謀的人
總之,不確定這樣會不會違反規則
但我的話會用鉛彈牽制操作員,使他們完全喪失活動能力但放著一顆操作員in鉛球先不淘汰,再把筆電拿遠遠讓筆電沒電就好
然後蹲守釣其他隊員來救
固守一方以逸待勞,還是面對失去操作員處理隊內和隊伍間溝通、拉大資訊落差和戰鬥配合能力消弱的對手
感覺就會是場愉快的戰鬥ww 為什麼要把感想打得像反派喇
酣酣子🇧🇷
4 days ago @Edit 4 days ago
是說可以用鉛彈埋住(?)筆電和一些偽裝信標,讓對手想奪回筆電先靠運氣拆驚喜包(?)ㄇ(好ㄌ
然後窩要去睡了,之後再繼續
趁午休來打一點點字
比較正統(?)的因應方式應該就跟應對卵之冠、黑壁一樣,用物理攻擊限制操作員本體的行動,再用三離子攻擊核(筆電)
但這就正統到太無聊ㄌ(X
但越正統(?)的行動,對遠征選拔隊伍感覺越不利
或者說,我會認為在採行同樣戰略、沒有額外奇招的情況下,A級隊員的效率會比遠征選拔隊伍高
個人能力落差部分先不提 畢竟A級也有唯我(欸,A級大部分隊伍皆為原隊內隊員,有多場實戰和平時練習的配合經驗,磨合期應明顯較遠征選拔隊伍短
至少對戰初期會是A級隊伍佔主導(吧
初期保守起見不跟A級硬碰硬、消耗太多人力和三離子量,又不想拉開太多差距的話
我的話會設置可能1或2款筆電外觀的三離子兵混淆其中,拔掉行動能力(讓隊員手持之移動)專點狙擊或偵查一類(可以進行範圍性攻擊或輔助)的能力,用三離子兵消耗或蒐集資訊量
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