1. 穿越 最簡單的新手起手機制 但是過程過於漫長 產出來一張也就一百多C
2. 精髓 也算新手最簡單理解的機制 缺點在於要在交易場一個一個點破空要花費大量時間 但是收益可觀
3. 深淵 打到的東西其實都不知道價值高低 及其不穩定的收入 曾經打完BOSS以為掉了什麼神物 結果就是1C根1C
4. 掘獄 算是挖過 但是我被說挖的不夠深 所以沒有收益過 也看不懂收益在哪
5. 反叛 打過卡姊 掉過隱匿石 但是也只知道隱匿石有價 前面的事前準備也算頗漫長且沒收益 掉的隱匿裝從來沒有有價過
6. 凋落 玩過幾場 掉的東西亂七八糟 大部分也是無價物
8. 劫盜 也算淺嚐 跑了幾場發現無價且需長期養成就放棄了
9. 花園 這季後期被stk挑起興趣的機制 花了點時間知道怎麼輪作 但是打的慢打不出收益 可以體會一次拿到1D的大錢感
10. 祭祀 基本上只知道王票有價 不會用寶可夢球
11. 炸墳 也算新手機制之一 但是要一個一個看標籤 花時間收益小 只會用圖貞賭小C 不會使用羅格
12. 新裂痕 這季的新裂痕機制 穢生種樹一開始以為有料 因為掉了2顆神聖給我 後面就沒任何收益了
以輿圖天賦圖來說我還沒碰過的是 狩獵 超越 戰亂 神諭 通牒 保險箱
密教卡好特定人後可以穩定凹整疊卡整疊通貨跟高價甲蟲
劫盜根本不用長期養 以前要練等的時候就搞很快 現在不用練等可以直接打 且劫盜穩定小錢很多
金司馬區是最強的 幾乎不花時間就有收益 做任何終局策略都夠錢養田跟打圖仔 運氣好點的拿髮絲跟鏡子 一般的也是穩定收入
前期簡單穩定的收益是探險 精隨才是慢的 你懶得看標籤就大炸彈下去 一拳過去沒扣血就跑
其實沒這麼複雜 你想打啥再看就好 找個朋友一起玩就好