Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
日本がスポーツ弱い←肉体的問題があるからまだわかる
日本がeSports弱い←なんで?
Kovaakas (@kvkSsqn) on X
latest #11
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
最根本的原因是日本的電腦普及率不高
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
@Edit 2 days ago
跟電腦無關的項目就很強
e.g. 大型機台>格鬥遊戲/俄羅斯方塊/魔法氣泡
手機遊戲>寶可夢UNITE
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
任天堂至今沒有讓旗下IP電競化的意思也是一大影響
唯一例外是全球IP化的寶可夢
立即下載
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
電腦普及率不高 = 當年CS/AoE/SC的電競萌芽期沒有人才跟觀賽意識
直到近期FPS轉變為hero shooter之姿才在日本拿下市場
但相對的承襲SLG脈絡的DOTA game反而就打得不怎麼樣
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
@Edit 2 days ago
有趣的是日本人整體OTP型的玩家很多 也很被讚賞(流量上/話題上)
格鬥遊戲光是板桑就是個鐵錚錚的例子 40年如一日轉圈摔人
就我的觀察 無論什麼遊戲, 日本玩家對喜愛的角色或遊戲方法有種獨特的黏著度
是那種即使不符合meta甚至吹逆風都依然故我的程度
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
@Edit 2 days ago
這樣的風氣有好有壞
做得好的時候就是legendary player
做得不好就是個徹底的雷包
間接影響了職業隊伍的形成方式
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
一般運動 除了個人體質以外 規則是公平的
單人運動日本雖然有體格上的劣勢但仍時常有出色的選手
而多人運動 像是足球 棒球這樣規格明確的團體運動 日本就有強度
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
@Edit 2 days ago
問題在於esports是不公平的
你踢的那顆球 跟隊友投得球不是等式
甚至對面是在跟你MMA沒要跟你玩球
需要跟以往不同的方法整合才可以取得隊伍共識
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
@Edit 2 days ago
於是日本隊伍只剩下兩種選擇
成為每個都特立獨行的一盤散沙
或者成為每個都很平庸的執行機器
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
這時候就回到早年日本沒有人才的部分
早年沒有人才=現在沒有教練
所以第二選擇會變成平庸在平庸
到最後只能賭說每一個特立獨行的玩家水準都夠高
那才會贏遊戲
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago
比如說SF6現行的多人賽制
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel