日本がスポーツ弱い←肉体的問題があるからまだわかる
日本がeSports弱い←なんで?Kovaakas (@kvkSsqn) on X
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最根本的原因是日本的電腦普及率不高
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago @Edit 2 days ago
跟電腦無關的項目就很強
e.g. 大型機台>格鬥遊戲/俄羅斯方塊/魔法氣泡
手機遊戲>寶可夢UNITE
任天堂至今沒有讓旗下IP電競化的意思也是一大影響
唯一例外是全球IP化的寶可夢
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電腦普及率不高 = 當年CS/AoE/SC的電競萌芽期沒有人才跟觀賽意識
直到近期FPS轉變為hero shooter之姿才在日本拿下市場
但相對的承襲SLG脈絡的DOTA game反而就打得不怎麼樣
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago @Edit 2 days ago
有趣的是日本人整體OTP型的玩家很多 也很被讚賞(流量上/話題上)
格鬥遊戲光是板桑就是個鐵錚錚的例子 40年如一日轉圈摔人
就我的觀察 無論什麼遊戲, 日本玩家對喜愛的角色或遊戲方法有種獨特的黏著度
是那種即使不符合meta甚至吹逆風都依然故我的程度
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago @Edit 2 days ago
這樣的風氣有好有壞
做得好的時候就是legendary player
做得不好就是個徹底的雷包
間接影響了職業隊伍的形成方式
一般運動 除了個人體質以外 規則是公平的
單人運動日本雖然有體格上的劣勢但仍時常有出色的選手
而多人運動 像是足球 棒球這樣規格明確的團體運動 日本就有強度
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago @Edit 2 days ago
問題在於esports是不公平的
你踢的那顆球 跟隊友投得球不是等式
甚至對面是在跟你MMA沒要跟你玩球
需要跟以往不同的方法整合才可以取得隊伍共識
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
2 days ago @Edit 2 days ago
於是日本隊伍只剩下兩種選擇
成為每個都特立獨行的一盤散沙
或者成為每個都很平庸的執行機器
這時候就回到早年日本沒有人才的部分
早年沒有人才=現在沒有教練
所以第二選擇會變成平庸在平庸
到最後只能賭說每一個特立獨行的玩家水準都夠高
那才會贏遊戲
比如說SF6現行的多人賽制
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