以後大機率不會預購任何遊戲了
今年唯一預購沒有後悔的只有數碼寶貝
魔物獵人這個先行情報只有不好玩跟農而已【魔物獵人荒野】聊聊新終局要素 ! 極限突破的裝備? 類冥赤強化的機械武器 ! MH4菁英砲手回歸? Y...
latest #26
魔物獵人 荒野:答辯
寶可夢 ZA :咖哩味答辯 (?
然後寶可夢是故意的 他已經故意好幾次了
立即下載
魔物獵人大概是 製作人不知道他覺得好玩的想法其實是一坨答辯 團內有人給不同的意見 結果被駁回
旭曜靈
3 days ago
ZA這麼糟噢...是有聽說評價沒很好,但衝著系統和角色還是買了,還沒玩就是了。
旭曜靈
3 days ago
所以我也不太敢隨便預購產品,總是等口碑出來了再買,除非王國之淚這樣特別有信心的。
YawLing: 跟學長講一下我的脈絡好了,我本身很喜歡X/Y也很喜歡MEGA進化,本來舊作就X/Y能MEGA的神寶不是很多,所以MEGA不多我是可以接受,但很多造型真的很難看,感覺就是為了MEGA而MEGA,新形態只有2隻我覺得可以,然後很多X/Y之後才有的MEGA進化是直接把POKEMON GO的直接拿進來沿用,當初噱頭的X/Y MEGA型態的雷丘擺到DLC去賣,等於本體+DLC才是完整版,好的不學,學什麼魔物獵人,寶可夢上NS之後真的是擺爛,沒有以前3DS上的用心,而且這代都在城市裡面跑,很多地方都只是貼圖上去而已,最扯的是,他服裝只有看起來很用心,那個裙子我真的很有意見,他其實是短褲前面給你掛一掛布...你裙子裡面穿安全褲就算了...掛一塊布是三小...
YawLing: 這版系統見仁見智,我是不喜歡,不覺得有趣跟好玩,寶可夢厲害的只有人設,沒玩過阿爾宙斯,但有人說阿爾宙斯比較有趣且好玩,然後MEGA進化石頭放到對戰獎勵,逼你去打網路對戰,雖然第二賽季有把獎勵難度調低,還多開了很多獎勵。寶可夢從上NS之後就一直保持著可以更好,但永遠不做的感覺,反正粉絲會買單,我投入一些錢回報很海量就好,一群粉絲有新作玩就好,才會導致寶可夢遊戲越玩越沒有以前的新奇好玩,劍盾採區域接縫又加了極巨新系統,除了地圖寶可夢看起來零零落落的,我覺得算好玩,極巨對戰友多了一些策略要素,朱/紫是寶可夢找別的公司做的,完善無接縫地圖體驗,但體驗很差,因為很卡,NS1的上限吧,人設跟故事我覺得不錯,太晶對戰挑戰特殊寶可夢蠻好玩的,當初打最強超夢的時候真的很好玩。
旭曜靈
2 days ago
阿爾、劍盾、朱紫我都有玩,只有阿爾沒全破,而ZA買了還沒玩。
旭曜靈
2 days ago
分享一下阿爾的心得,當初推出這個新玩法,確實很新奇很棒,但也因為是新嘗試的關係,在設計上還有許多值得加強處,其中一點就是作業感很重,收集圖鑑要求的條件太多樣了,相比之下不如同類型的曠野之息有趣(我知道這個對比太嚴格了,但玩的當下就是會想到曠野)。
旭曜靈
2 days ago
後來朱紫吸收了阿爾的經驗,做出的開放式地圖感覺就好很多,所以朱紫我是玩得開心的。
旭曜靈
2 days ago
至於效能問題......Game Freak的技術力,大家早有經驗,可能因為這樣所以習慣了吧XD
YawLing:學長可以看一下這個,GF作為遊戲老廠這麼多年了,我一直都相信他們技術沒有問題XD【遊戲閒聊】看到GAME FREAK新作有感而發,賺錢了卻不思進步的廠商
NS我目前玩得最開心的也是寶可夢找其他廠商做的朱紫XD
印象中 朱紫 跟 鑽石珍珠都是別人做的
Sun_Ed/Aruba
Yesterday
za沒那麼誇張啦,我也是通關+拿閃符,遊玩體驗算不錯
Sun_Ed/Aruba
Yesterday
魔物就至少有白金
Sun_Ed/Aruba
Yesterday
但我以前魔物很少拿白金,會100小時全成就表示這遊戲沒太多能玩,解完就封片了
Sun_Ed/Aruba
Yesterday
這兩個月破了四款,絲之歌、沉默之丘f、ZA、薩爾達封印戰記,完成度最高的還是絲之歌,再來是沉默之丘f,ZA要等dlc,薩爾達無雙沒意外也是等dlc
Sun_ED: 我也通關了,體驗真的不好,MEGA失控戰指示寶可夢去丟招,近戰招會貼走過去打,遠距離一定會走回你旁邊才丟,一定走回來丟這什麼天才設計...每次都在走路的時候被對手噴到,變成我後面都是收回來再叫才丟遠距離招式,然後一直貼著玩家打,雖然知道這板會被針對,但就是很煩,MEGA失控戰又臭又長,然後XY型態雷丘廣告先出,讓人以為會出,結果擺在DLC又讓我更討厭了,ZA對我來說只有人設比較優秀,除了那個由紫跟宿敵之外我都覺得不錯,然後這板就是給你刷色違了,連色違都不好刷我看罵的人會更多,寶可夢這次就端出一個能玩的東西僅此而已,新MEGA一堆真的有夠難看...
其實我覺得白金容易不容易拿,不太能來當作遊戲好玩不好玩的一個依據,魔物獵人本來就是農遊,只是他當前終局裝備系統做得太爛,讓一堆人不想刷,官方看到一堆獵人哭太簡單,直接給你追進度出歷戰,然後數值調到非常噁心,之前有看到人分享4人黑蝕龍血超過10萬,玩家被噁心到繼續負評,官方又端出大便護石系統給獵人刷,我是很討厭刷護石的那派,歐米茄也是數值怪物,雖然會打之後就覺得還好,但對很多新手來說還是偏難,但是他給我的體驗是還可以的,武器平衡有感,雖然還不算弄得好,但很多武器至少從不能玩到能玩了,遊戲體驗比ZA,但是論內容我覺得ZA還比魔物更沒誠意。
魔物獵人至少是新的系統,ZA直接拿阿爾宙斯(我沒玩,但基底肯定是),MEGA進化大部份拿PGO出過的,再補30隻(沒算錯的話),地圖直接拿X/Y的一座城市直接3D建模平面貼圖,然後一片遊戲賣你1600/1400,比魔物獵人還過分...
魔物獵人從世界之後每一版我都很期待,但都是連續被砍下馬,太垃圾了,RISE也是靠DLC救回來的,容我再靠北一句ZA比RISE還沒內容,詳細就不講了,還要買DLC,而且大部分新的MEGA進化都放在DLC裡面,根本垃圾阿,哀...算了,你們喜歡就好,我去寶可夢中心買娃娃。
薩爾達無雙我看人玩就覺得超好玩啊!!本身不太愛無雙遊戲,他這款會讓我想買NS2欸!!
絲之歌好玩但我還沒破,沉默之丘我等STEAM特價~~~
看越多ZA發出來的DLC消息,我就越覺得ZA行銷很垃圾,舊神獸MEGA回歸,我...
back to top