失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
不過要抱怨一下,steam上面可以找到兩個版本的零之軌跡,一個是由雲豹娛樂發行的中文/韓文代理版本(噗首貼的這個),另一個是NIS America, Inc.發行,有英文/日文的版本。
雲豹娛樂發行的版本完全沒有針對PC做任何調整,沒有手把的話,玩家就只能想辦法習慣手把一個鍵綁鍵盤一個鍵的愚蠢設計。
零軌我不確定,但steam上空軌FC、SC只有XSEED發行的英文版,這個版本是有針對鼠鍵操作做調整的……
應該說最早期盒裝的空軌,原本也就是用滑鼠和鍵盤操作。
回到遊戲內容本身,戰鬥和地毯式對話,作業感偏重。這只是我個人的習慣,單純跑主線,整體步調可以快很多就是。
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
比較難纏的魔王可能需要打個半小時,接著過場劇情又長達半小時,沒有個斷點可以存檔,比較難在片段的空閒時間裡輕鬆開來玩,所以我有時候玩的時間會隔很久。
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
時間被綁住的不自由感,讓我莫名有點懷舊的心情,以前我玩電腦的時間被限制很嚴,所以玩RPG都會感受一下「接下來好像會暫時無法脫離」,是不是要先存檔告一段落XD
我覺得自己喜歡軌跡系列的原因之一,可能是喜歡那種有「大人」在的感覺。
主角一行人不是最強、知道最多、非得背負起一切的人。
雖然這種描寫方式,另一方面就是為人詬病的,為了要讓敵人或者更厲害的自己人看起來高深莫測,每個出場都講一些意有所指的話,解開了一個謎、破獲了一個組織,背後還有更大的陰謀在。
話說,零軌開始不走固定CP,我其實滿失望的,空軌的劇情和約書亞和艾絲蒂爾的關係密不可分,這是不固定CP很難達成的。
例如P5,主角有機會和幾個不同的角色發展為浪漫關係,然而主線劇情沒辦法針對選擇做變化,所以可能主角和某個人進入戀愛線,但回到主線劇情,又大家都只是伙伴的感覺。
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我在想,空軌SC面對大魔王時,真的很有「大魔王」的感覺,零軌的約亞西姆卻像是個半路殺出來的配角,而不是「大魔王」(可能也因為零軌只是「上集」啦)。
但仔細想想,最後一個迷宮,應該是設計成阿奈斯特對應艾莉、加爾西亞對應蘭迪、約亞西姆對應緹歐?
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
這樣的設計比起劍帝、懷斯曼就是,嗯……稍微發散了一點?
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
角色之間的浪漫關係,沒辦法對劇情造成有意義的衝擊,實在可惜。當然,我也承認我失望的一部分原因是我愛看CP啦。
從空軌到零軌,對我來說都成功營造出一種獨特的……融入感?
我碰過的JRPG裡面,像是FF9、TOB、歧路旅人等等,概念都比較偏向「旅程」,而空之軌跡在「旅程」中多了一點「生活」的感覺(更「生活」的P系列我也很愛)。
前陣子發現了reddit的軌跡系列討論板,發現大部分的人都說FC非常slow burn,我自己其實從來沒有那種感覺,不如說SC把全圖重新繞一次我還覺得作業感比較重XD
失落人
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
不知道是不是因為覺得JRPG就是要打倒某種類神的大魔王,所以很多人似乎覺得整個FC什麼事都沒發生,我是覺得認識每個地方、作為遊擊士的修練都很有趣啊。
可能是這些slow burn的部分,讓我對利貝爾、克洛斯貝爾是什麼樣的地方,遊擊士和警察在社會扮演什麼樣的角色,有更深刻的感受,例如說最後的騷動,發現貝爾加德門的警備隊全部被「真知」控制,我一直擔心帝國會趁這個機會動什麼手腳。
約亞西姆最後讓我覺得不太夠力的原因之一,可能是聽說他是DG教團的餘黨,我以為他一邊發展真知,一邊重建教團。
結果看起來,他只是用「樂園」留下的把柄威脅權力者,唯一真正被拉攏的人似乎只有阿奈斯特,這個邪教也太缺乏魅力。
回到融入感,「夾在帝國和共和國之間的地區」不停留在設定,而在各方面都能看到影響,像是艾莉的背景、警察對魯巴徹的態度等等。