Ikaruga
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以下是這個YouTube影片的總結:

影片開頭與前提
- 影片主題:介紹「遊戲王昔日精選集」(收錄14款舊作)的內容與作者童年玩過的幾款遊戲心得(強調沒有劇透)。
- 作者身分與說明:頻道為「打牌王JK」。他自承只玩過這14款裡很少的一部分(大約1%),多是小學時期玩的回憶,記憶混合個人印象與少量網路資料,不做專業評論。當年多半用模擬器(emulator)玩,因此會用所謂的「獨當回溯大法」(存檔/讀檔、回溯技巧)來闖關。且常常和哥哥同時玩同一款,兩人若不在旁邊就會忘記進度,所以回憶有時矛盾。

合集整體印象
- 此次合集雖以傳統打牌式遊戲為主,但也收錄了遊戲王曾嘗試過的其他類型(策略、RPG、骰子/棋盤式玩法等),玩法種類豐富,變化多。
- 作者認為若這次精選賣得好,未來可能會推出更多如卡牌專題的合集或重製。
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作者玩過的幾款遊戲回憶(逐一要點)
1. 屬性相剋為主的打牌遊戲(規則與正統遊戲王不同)
- 這款是傳統打牌型,但規則有很大差異,作者印象最深的是「屬性相剋」系統:若怪獸屬性被克制,即使攻防數值高也會被瞬間打敗,被克制一方也不會受到戰鬥傷害(遊戲內有屬性克制表)。
- 當年作者對日文版規則不熟,卡組修改也不懂,基本上亂配卡;打關卡多靠屬性相剋與模擬器存檔回溯法通關。
- 最大的難關是對手(提到馬利克)能召喚「太陽神」類的強力卡,這種卡無法靠屬性克制解決,只能多次利用回溯不讓對手召喚,過程艱辛但有趣。
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2. 正統的打牌遊戲(讓作者第一次理解遊戲王正式規則)
- 這款比較接近標準遊戲王規則(例如8000LP的勝負條件),作者是在這款遊戲中實際學會「要打到8000生命才算贏」等基本規則,算是他接觸真正遊戲王遊戲的第一款。

3. 英文版的卡牌遊戲(關於融合和重生的規則誤解)
- 英文版讓作者比較能看懂一些卡片效果,但遊戲內有些特殊互動曾讓他困惑:例如某些卡片把怪獸送出(或送到墓地)後,該怪獸不能用「死者蘇生」等方式復活;他曾以為某些融合怪、像「惡魔弗蘭肯」或「三眼究極龍(Blue-Eyes Ultimate Dragon)」之類的卡根本不能復活,後來才了解是遊戲內的出場/送去目的地的處理方式導致的限制。
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- 他也記得某些魔法卡或介入(例如「旋風」)在那款遊戲中無法阻止某些效果的發動(實際細節為遊戲實作限制),這讓他在實戰中學到不少規則差異。

4. 骰子/棋盤式的策略遊戲(類似 Dungeon Dice Monsters 的機制)
- 有款遊戲是把骰子/頭部(作者描述為「六面頭子」)組合成怪獸、不同排列會有召喚或攻擊等功能;玩家從自己的地形延伸出路線來移動怪獸並攻擊對方,勝負判定為「怪獸走到敵方玩家面前成功打三次就贏」或類似三滴血設定。
- 怪獸有血量與攻擊力,戰術性高,但作者不喜歡它的圖像太糙,若能高清重製會更好。此作在GBC等古老平台上畫面像素感重,但當時大家都能接受。
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5. 類似RPG、寶可夢風格的收集育成遊戲(基於漫畫/動畫)
- 另一款是偏RPG的作品:像寶可夢一樣可以收集、升級怪獸,戰鬥前要擺放一定數量的怪獸在前兩排,怪獸只能前後左右移動一格,部分怪獸攻擊範圍大、無法躲避;每回合只能移動一隻怪獸並讓該怪獸行動或等待。
- 遊戲內有隨機招募機制(作者形容用「頭子」來判定隨機結果),數值系統有奇特的「位數」判定(作者提到个位/十位數越小威力越大、碰到九十至九十九會反噬等,他以童年印象描述,可能是遊戲的特殊數值系統)。
- 因為不懂日語、不清楚如何取得強力怪獸或強化,作者童年時只培養了一隻「魔國人」之類的怪獸打通全程,反映出當時他對遊戲深度理解有限,但仍覺得這款是最有趣的一款。
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作者童年對規則的困惑與學習
- 幼時不懂日語及遊戲文本,對一些專業術語(穿透傷害、token/眼生物、連鎖機制、過10點等)完全搞不清楚;有些文字用語(例如「以上/以下」包含與不包含本數)在香港、澳門、新加坡等地區的用法不同,這也曾讓他誤以為是遊戲本身的問題,後來才知道是地區用語差異。
- 許多規則直到後來才慢慢弄懂:例如何時能復活怪獸、連鎖處理、某些卡的優先權與發動時機等,童年經驗多半靠試錯與回溯存檔。

影片風格與總結感想
- 影片以懷舊回憶與玩家自我吐槽為主,作者不重劇情、也不追劇透,分享多為童年印象與實際遊玩過程中的趣事與挫折。
- 他覺得合集收錄的類型豐富、回味十足,推薦有興趣的觀眾去嘗試尤其那款他覺得最好玩的RPG式作品。如果這次精選銷售良好,期待後續可能推出更多重製或卡牌專題合集。
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補充提醒
- 作者強調影片沒有劇透,內容主要是遊戲玩法與個人心得回顧;由於多為童年記憶、且以模擬器試玩居多,某些細節(卡片名稱或具體數值)在影片中描述可能帶有記憶誤差或口誤,但大方向在於分享玩法差異、童年學規則的趣事與對合集的期待。
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