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4 days ago @Edit 4 days ago
雖然從介面和武器解說上有感受到法環是日本製作,但一開始時可能是因為錯誤的中世紀印象,導致我一直不是很確定法環是不是日本公司做的w

但一開始玩下去以後,不知為何就能感受到濃濃的日式介面和氣息了,我也很好奇是從哪邊判斷的...
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-修卡-
4 days ago
惡魔靈魂開始,FS社在這個相對新的中土奇幻中一直有細膩的日本美學感
我覺得這種美學是從畫面的構圖與成色,還有很多小地方堆積的
我強烈ㄉ推薦KB也玩黑魂一....
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4 days ago
Triodust: 你不覺得我會卡死在開頭嗎...耐性感覺會馬上被遊戲機制磨光
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4 days ago
Shokanallr: 我感覺上應該也是,一方面是我這方面的作品接觸得不算多,所以現在只能用直覺判斷,但日本和歐美在相同的題材處理上的著眼點還是有點本質上的差異... 我曾經很害怕完到日本人做的東西,因為有那種從小就接觸過的...對日式作品累積出的直覺性厭膩感?但想必他們也是會力求突破的,可能就是在某些著眼點上透露出那些日式的美學吧。
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4 days ago
然後我現在沒噗幣了所以打字無法更正,回應有錯字的話先說聲抱歉
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4 days ago
也可能是我很怕一直看到以前既有的說故事套路吧,但這件事並不是原罪。不過像我玩poe2,就不會有那種感受到日本製作的直覺。這或許是偏見也說不定。
-修卡-
4 days ago
FS社的遊戲我覺得可以放心,因為這家公司以日本遊戲公司來說腦神經也怪怪的(褒獎
像是那個機戰傭兵系列就是一個
我是黑魂一玩的非常開心法環玩的很憤怒的那一派....<<
是的 FS社可以說是台詞跟演出壓縮機 非常稀少(何
▼VERGIR▽
4 days ago
魂一很棒,但上手比魂3、法環都難
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4 days ago
Triodust: 你憤怒的點在哪?ww
-修卡-
4 days ago
魂一的難度我想補充一下
第一個是以現在遊戲眼光看系統比較簡陋,所以操作上會比較少能做的
第二個是,他其實難度建立在對地圖與怪物的熟悉度
操作本身並非極高技術
所以只要慢慢摸索與熟悉地圖就能進入世界,我覺得這是魂一的巨大魅力
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4 days ago
Shokanallr: 這樣說來只要願意深究和花時間,這遊戲其實不算難嗎?
-修卡-
4 days ago
KILLERBLOOD: 是,因為其實人物機體本身動作很單純。而且魂一盾牌性能很強,可以說只要慢慢推。靠盾牌與平砍就能應付道中,經驗值也算好農。

地圖挑戰主要是地形的熟悉與怪物組合的記憶
霧門挑戰則是挑戰王的動作

法術一樣可以逃課,但要玩段時間才能開出比較強的法術
聆聲🐾
4 days ago
>對日式作品累積出的直覺性厭膩感
最近在玩33號遠征隊也有相似感受,有種把自己不太欣賞的日系故事點替除掉,又把自己欣賞的部分保留下來再進化的舒爽
我覺得其他方面我都感受不太出來,但取名方面稍微研究一下就會抓到日本氣息的尾巴(
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