Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
KB
4 days ago
@Edit 4 days ago
雖然從介面和武器解說上有感受到法環是日本製作,但一開始時可能是因為錯誤的中世紀印象,導致我一直不是很確定法環是不是日本公司做的w
但一開始玩下去以後,不知為何就能感受到濃濃的日式介面和氣息了,我也很好奇是從哪邊判斷的...
latest #16
-修卡-
4 days ago
惡魔靈魂開始,FS社在這個相對新的中土奇幻中一直有細膩的日本美學感
我覺得這種美學是從畫面的構圖與成色,還有很多小地方堆積的
活得慢一點☆茶茶丸
4 days ago
我強烈ㄉ推薦KB也玩黑魂一....
KB
4 days ago
Triodust
: 你不覺得我會卡死在開頭嗎...耐性感覺會馬上被遊戲機制磨光
立即下載
KB
4 days ago
Shokanallr
: 我感覺上應該也是,一方面是我這方面的作品接觸得不算多,所以現在只能用直覺判斷,但日本和歐美在相同的題材處理上的著眼點還是有點本質上的差異... 我曾經很害怕完到日本人做的東西,因為有那種從小就接觸過的...對日式作品累積出的直覺性厭膩感?但想必他們也是會力求突破的,可能就是在某些著眼點上透露出那些日式的美學吧。
KB
4 days ago
然後我現在沒噗幣了所以打字無法更正,回應有錯字的話先說聲抱歉
KB
4 days ago
也可能是我很怕一直看到以前既有的說故事套路吧,但這件事並不是原罪。不過像我玩poe2,就不會有那種感受到日本製作的直覺。這或許是偏見也說不定。
-修卡-
4 days ago
FS社的遊戲我覺得可以放心,因為這家公司以日本遊戲公司來說腦神經也怪怪的(褒獎
像是那個機戰傭兵系列就是一個
活得慢一點☆茶茶丸
4 days ago
我是黑魂一玩的非常開心法環玩的很憤怒的那一派....<<
活得慢一點☆茶茶丸
4 days ago
是的 FS社可以說是台詞跟演出壓縮機 非常稀少(何
▼VERGIR▽
4 days ago
魂一很棒,但上手比魂3、法環都難
KB
4 days ago
Triodust
: 你憤怒的點在哪?ww
-修卡-
4 days ago
魂一的難度我想補充一下
第一個是以現在遊戲眼光看系統比較簡陋,所以操作上會比較少能做的
第二個是,他其實難度建立在對地圖與怪物的熟悉度
操作本身並非極高技術
所以只要慢慢摸索與熟悉地圖就能進入世界,我覺得這是魂一的巨大魅力
KB
4 days ago
Shokanallr
: 這樣說來只要願意深究和花時間,這遊戲其實不算難嗎?
-修卡-
4 days ago
KILLERBLOOD
: 是,因為其實人物機體本身動作很單純。而且魂一盾牌性能很強,可以說只要慢慢推。靠盾牌與平砍就能應付道中,經驗值也算好農。
地圖挑戰主要是地形的熟悉與怪物組合的記憶
霧門挑戰則是挑戰王的動作
法術一樣可以逃課,但要玩段時間才能開出比較強的法術
聆聲🐾
4 days ago
>對日式作品累積出的直覺性厭膩感
最近在玩33號遠征隊也有相似感受,有種把自己不太欣賞的日系故事點替除掉,又把自己欣賞的部分保留下來再進化的舒爽
冗元Nihil|躺好躺滿
4 days ago
我覺得其他方面我都感受不太出來,但取名方面稍微研究一下就會抓到日本氣息的尾巴(
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel