公司內設個女僕咖啡店會產生員工士氣爆點~戰鬥力加倍的效果嗎??
等我中樂透~或者是我家那七分地升格成建地~=.=.............我只是在思考一個關於遊戲業組織性的問題~
遊戲業~甚至於是軟體業的組織管理不管在架構或人力管理上都與傳產有很大的差異點的~特別是遊戲業的"怪咖"數量又比軟體開發業多更多~
最少現在看過幾家國內公司的內部管理與福利制度都是"看起來不錯"但是實際上並不盡符合現實與員工需求的感覺~
真的大牌的公司像玻璃渣者是沒聽過~市面上也沒有案例分析書籍
一定是不盡符合,重點是哪一家作得盡量符合貼近,員工滿意度就高...吧!?
但是也不是花越多錢就越高~所以這是個很值得思考的問題~