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15 years ago
9/4 逢甲大學發表論文
latest #20
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15 years ago
2010年「第二屆企業架構與資訊科技研討會」
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15 years ago
論文題目 - 「社群遊戲不穩定之網路口碑:該趨吉或避凶? 以社群遊戲”開心農場”為例之實證研究」
integer
15 years ago
可以前一晚先去逛夜市 如果當天我能出席
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§密逃§
15 years ago
(applause)
chiaolin2004
15 years ago
integer 提到前一天...你知道的...:-P
integer
15 years ago
chiaolin2004: OK啊~ 不過目前還不確定是不是由我出席會議
Winny
15 years ago
integer: 發表完順便去逛夜市嗎?! (woot)
integer
15 years ago
winnyni: 也可以9/3 9/4 9/5 台中三天兩日遊
Winny
15 years ago
integer: 看來發表論文只是順便而已 XD
§密逃§
15 years ago
winnyni: 不,是幌子而已 XD
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15 years ago
有統計資料顯示網路娛樂行為及玩家遊戲行為約有35%比例的受訪者近年來已接觸社交網路並開始顯著的成長。其中在台灣受到很多人使用的社交網路為Facebook, 因使用者可利用其平台與眾人分享及溝通。在短時間內受到大量台灣網友的歡迎,主因之一其平台所提之「開心農場」遊戲功不可沒。
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15 years ago
但社群網路遊戲因斷線、系統維護及改版等眾多原因會造成玩家寶物消失或等級下降等損失(農災)並造成使用者不滿的情緒發生並而發佈網路口碑。
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15 years ago
但甚少有研究探討其影響使用者持續使用意願的變數及模型,本文研究以計畫行為理論(Theory of Planed Behavior,簡稱TPB)中的態度、主觀規範及傾向三項變數並考慮使用失望及使用滿足、補償、意見領袖及意見尋求者等變數對發佈網路口碑的意願影響為何?
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15 years ago
。我們的研究結果顯示: (1)、使用網路社群遊戲後的正向的態度及傾向不會發佈正向網路口碑(趨吉), 但負向的態度及傾向會發佈負向網路口碑(避凶), 所以避凶比趨吉重要。
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15 years ago
(2)、在網路社群遊戲玩家中,意見尋求者反而比意見領袖及更易發佈網路口碑。
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15 years ago
(3)、由於世代的遞延, 網路社群遊戲玩家中上班族的使用比學生多。
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15 years ago
(4)、社群網路遊戲不穩定雖會對使用者造成不滿,但事後的補償仍會對使用者的繼續使用態度有正向作用。
chiaolin2004
15 years ago
ㄜ~~這試問卷調查嗎?那不是要提供母體等等才知道其參考性
chiaolin2004
15 years ago
不過其實我也沒想深入了解~~你只要告訴我會不會有大餐吃就好了:-P
integer
15 years ago
chiaolin2004: 是的...那一段是論文摘要...調查母體為國內臉書使用者
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