阿光luke
15 years ago
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阿光luke
15 years ago
家用機遊戲市場開始於馬裡奧,直到現在已經過了25年。當時我差不多20多歲,懷著滿腔熱情加入了遊戲業界,現在我已經45歲了。現在的遊戲業界已經不復當年,競爭的激烈已經到達了一個頂點。
阿光luke
15 years ago
隨著遊戲開發的發展,現在很多人參與遊戲的製作只是為了謀求一個不錯的飯碗而已,日本的僱傭終生制,在競爭如此激烈的時代,已經是創意和革新的枷鎖。而且會隨著時間的流逝而越來越明顯。
阿光luke
15 years ago
在以前,幾個志同道合的朋友,就能製作出一款遊戲,這在現在根本不可能,現在CAPCOM遊戲開發人員共有700多人,共分為4條產品線,一個遊戲大概有150人參與,即使是這樣大家還是說「忙死了,忙死了」。
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阿光luke
15 years ago
這150人,一個月的人力成本大概是1億5000多萬,差不多2億。遊戲開發三個月需要6億,10個月是20億,開發三年的話至少也得60億……
阿光luke
15 years ago
而我並不善於經營,當上社長之後我需要做的事情就是整天跟數字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者虧損了多少。再不就是對職員進行一下工作評價。我只是想好好做個遊戲不行麼!
阿光luke
15 years ago
之前也說過了,CAPCOM將很多遊戲進行了外包,因為什麼?因為歐美有著十分先進的開發技術,而且還有一批玩命的開發者。
阿光luke
15 years ago
日本方面呢?日本人根深蒂固的僱傭終生制,使得他們覺得遊戲成功與否跟他們並沒有直接的聯繫。在日本開發遊戲的,累死累活的只有那些最底層的蝦兵蟹將,而上層只想看到結果。
阿光luke
15 years ago
在歐美製作人和開發人員都在一個房間,而我也希望能都進入那種「房間」,我對歐美的工作室十分羨慕,十分喜歡。
小狐狸
15 years ago
借轉!
阿光luke
15 years ago
kylelu: 請隨意!
Chloe
15 years ago
偷偷說野村さん要去Capcom了,希望他工作順心愉快… (ninja)
阿光luke
15 years ago
siaonong: 酷~ 當MatelGear遇上StreetFighter~
Eden
15 years ago
去做什麼遊戲阿
阿光luke
15 years ago
MH4!!?
腫編輯
15 years ago
他都有這樣的認知了...所以 大家快來大陸啊 未來的機會在大陸啊..
阿光luke
15 years ago
charlieli: 拉客拉太兇了啦! 說好的3D美術照片勒!?
Arden Wang
15 years ago
推照片(敲碗)
BYoYB
15 years ago
Gaming是不會敗的啦~只要是人都有遊戲的因子
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