一招是攻擊技, 一招是防禦技, 嚴格講起來由於奔雷化勁時間可以在堆疊後重置, 因此時間上不會有五嶽化勁這麼明顯的提升, 其次是考量到後面開放高等級的奔雷化勁時還需要成長的空間, 因此奔雷化勁二只比奔雷化勁一多了5秒; 這是在製作上的考量, 希望各位英雄好漢可以理解!
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你們說了那麼多 那所謂的50%機率發動連擊到哪裡去了
都沒在測試嗎 79物理紫掌發動機率就很正常的屬於50%的 那89的就該死? 而且攻擊力還會跳來跳去的 這就是你們的修正?
而且 改什麼活動功能 你們自己去問看看玩家 到底改這樣有幾個人喜歡的
活動狀態要知道還有沒有cd 還得在打開來找 你們這是在整玩家嗎
擺攤也不會說限定再哪一線 那樣你們開放給玩家擺攤是怎樣 1分流一個人 2分劉再一個人擺嗎 那開放這種破爛功能有什麼屁用
不要老是有玩家在抱怨 就都不敢回答 玩家給的抱怨 你們有多少感接受的 大家都是為了讓遊戲更好 結果你們看看 不是每次改版 就只會讓更多玩家出走嗎
說了那麼多 就是希望你們肯改 你們要過生活 一直開放福袋 玩家不是不能接受 但是 起碼也照顧一下玩家的想法吧
cd活動狀態真的改了不太方便...可不可以改回來呀??
實際打王的結果就是 20-40下左右才會發動一次所謂的50%機率連擊 這就是你們官方所謂的修正? 拜託 到底怎樣你們才肯環給玩家這個正常的50% 說了那麼多 結果你們也都不敢回答 這就是你們的回答是嗎
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