阿光luke
14 years ago
latest #7
阿光luke
14 years ago
請世界級知名大師來給遊戲研發團隊上課提升素質這種事情, 終於發生在台灣的遊戲公司了. 之前多半是資策會舉辦的研討會. 百年樹人這樣就對了!
阿光luke
14 years ago
原來不是思維這邊主動邀請的..哈,不過德國這線牽的真不錯!!
阿光luke
14 years ago
JESS:目前,以瀏覽器為基礎的遊戲可以讓小型、具有效率的團隊,來嘗試開發類似線上遊戲的內容,而不必一定要像大型團隊那樣具備眾多的條件。這樣的遊戲在藝術與相關設計生產要求較低,因此入門門檻較小,卻提供給你上億玩家市場。
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shadyof
14 years ago
謝謝光前輩分享....
阿光luke
14 years ago
shadyof: 咕雞哥就靠你了
費 人
14 years ago
遊戲企劃的基本要求:劃設計學習必須廣泛,可以去了解社會研究、文學、心理學等;他不需要會寫艱深的程式,但對於程式要有基本概念了解、必須能跟工程師溝通。身為企劃最好要看很多書、了解很多文化,例如神話,這樣在設計一個遊戲時,就可以思考在遊戲上可以融合文學、歷史方面,帶來什麼樣的表現。
費 人
14 years ago
台灣的企劃不知道有幾人可以做到這點...
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