maya2012的Editable Motion Trails功能看似小東西,其實是這次改板中我認為最實用的,剛剛測試過不論新增減Key都完全即時更新,當然修曲線的編輯功能還有直接曲線上直接加點加key真的太強大了...
latest #8
我認真的認為我大概不會Graph editor去修動態了...這太直覺而且編修設計非常相當完整沒有累贅的多餘感
那種自己看爽的....其實重要性不高而且那種只能能預覽基本屬性,連一堆節點的一樣無效
態的細節要達到無理的水準感覺還是rf比較有效率...內建的液態除非需求很特殊...但要論每支廣告調動態一定100%會用到的
沒錯...如果沒有超越生產線上的功能 或是好像可以取代但是上生產線有難度 例如雖然很強但是無法加入render farm 那麼基本上沒有意義.
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