Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
我以為(相機和閃燈)與主體距離不變,且與反射體的距離是可供跳閃的距離。那為使主體曝光正常,跳閃應該會比直打需要更大的出力才是。
latest #21
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
想請教一下,這樣觀念對嗎?
.鬱.
話す
14 years ago
跳閃要看看天花板多高..
.鬱.
話す
14 years ago
材質反射的特性也有很大的影響,所以沒有一定
立即下載
我不是自然捲之三刀雄
話す
14 years ago
看你需要的強度吧
我不是自然捲之三刀雄
話す
14 years ago
我是一律TTL到底就是了...理論的東西不太懂...反正會亮就好XD
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
先謝謝鬱哥!我是想說假設天花板的材質和距離都是可以提供正常反射的。
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
那一般來說跳閃的話,光要到達主體的距離變遠了,那出力不是要增強才能維持和直打有同樣的亮度嗎?
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
大白拔:其實我也是ttl到底
.鬱.
話す
14 years ago
也要看你要的光是如何,最簡單的方式,裝起來用 M Mode 測看看, 別理 TTL
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
也是
回家再測看看囉
.鬱.
話す
14 years ago
天花板比較高的話, 要推到同樣亮, 出力會差非常多
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
了解!!
香雞
話す
14 years ago
如果是單純直打和跳閃的話,當然是跳閃比較耗出力,因為距離變遠了~
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio
: 謝謝林克前輩,我想確定的就是這個XD
香雞
話す
14 years ago
我還是建議新手不要玩閃燈,不然容易混淆基礎原理,相機玩熟了再來看那些公式什麼的就知道原來這些公式在說什麼。
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio
: 嗯,閃燈買了好久,還是沒有很熟xDD 那些公式也只有一開始的時候稍微有研究一下而已:P
香雞
話す
14 years ago
不要去記那些公式,不能活用的東西就是垃圾。看過一次有個印象,以後就研究實用的方法,熟了再回頭看就知道這些學理的東西在講什麼,反而可以精進你的打光手法
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio
: 現再我只記得當時的一個念頭「就算我把公式背起來,也不可能再現場猛算吧?!」 xDDD 所以就沒再看了
香雞
話す
14 years ago
gakkidaisuki
: 沒錯,不能活用的東西就是垃圾呀
.鬱.
話す
14 years ago
基礎懂了就好,實戰比較重要,變因太多了..
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
kunsin
: 好的(!!)
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel