ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
我以為(相機和閃燈)與主體距離不變,且與反射體的距離是可供跳閃的距離。那為使主體曝光正常,跳閃應該會比直打需要更大的出力才是。
latest #21
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
想請教一下,這樣觀念對嗎?
.鬱. 話す
14 years ago
跳閃要看看天花板多高..
.鬱. 話す
14 years ago
材質反射的特性也有很大的影響,所以沒有一定
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看你需要的強度吧
我是一律TTL到底就是了...理論的東西不太懂...反正會亮就好XD
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
先謝謝鬱哥!我是想說假設天花板的材質和距離都是可以提供正常反射的。
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
那一般來說跳閃的話,光要到達主體的距離變遠了,那出力不是要增強才能維持和直打有同樣的亮度嗎?
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
大白拔:其實我也是ttl到底(blush)
.鬱. 話す
14 years ago
也要看你要的光是如何,最簡單的方式,裝起來用 M Mode 測看看, 別理 TTL
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
也是(LOL)回家再測看看囉
.鬱. 話す
14 years ago
天花板比較高的話, 要推到同樣亮, 出力會差非常多
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
了解!!
香雞 話す
14 years ago
如果是單純直打和跳閃的話,當然是跳閃比較耗出力,因為距離變遠了~:-)
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio: 謝謝林克前輩,我想確定的就是這個XD
香雞 話す
14 years ago
我還是建議新手不要玩閃燈,不然容易混淆基礎原理,相機玩熟了再來看那些公式什麼的就知道原來這些公式在說什麼。
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio: 嗯,閃燈買了好久,還是沒有很熟xDD 那些公式也只有一開始的時候稍微有研究一下而已:P
香雞 話す
14 years ago
不要去記那些公式,不能活用的東西就是垃圾。看過一次有個印象,以後就研究實用的方法,熟了再回頭看就知道這些學理的東西在講什麼,反而可以精進你的打光手法
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
linkstudio: 現再我只記得當時的一個念頭「就算我把公式背起來,也不可能再現場猛算吧?!」 xDDD 所以就沒再看了
香雞 話す
14 years ago
gakkidaisuki: 沒錯,不能活用的東西就是垃圾呀
.鬱. 話す
14 years ago
基礎懂了就好,實戰比較重要,變因太多了..:-)
ヨシ(°ー°)ω
14 years ago
kunsin: 好的(!!)
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