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Standard view
布魯渥克
說
14 years ago
從純代理營運的公司的態度看來,研發這檔事對他們來講還真沒什麼... 對話過程中不斷透露出一種反正遊戲做好做爛還不是得靠他們出神入化無所不能的行銷手腕才能獲利。
latest #26
雙龍人 HAHAMAN
14 years ago
這就造就了多頭馬車的遊戲
布魯渥克
說
14 years ago
hahamanx
: 今天應該算是默默做了一個一輩子不會改變的決定
布魯渥克
說
14 years ago
我很認同行銷,更支持行銷!畢竟我們都修過行銷學,更受過傳播技能的訓練。但也不至於到這種態度吧
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Arjin Yuan
14 years ago
哪個公司都一樣,行銷運營都是光鮮亮麗的
布魯渥克
說
14 years ago
arjinyuan
: 阿金大,有點不解您是指在玩家面前光鮮亮麗還是指在產業間?
Arjin Yuan
14 years ago
在所有人面前
s726.photobucket.com/alb...
Arjin Yuan
14 years ago
業務是企業之母,放諸四海皆準
欸Juo
說
14 years ago
找有在自主研發的公司工作起來比較快樂~雖然絕對會比有在代理營運的公司撐得還辛苦...
布魯渥克
說
14 years ago
arjinyuan
: 恩恩同意,只是在不同性質的公司間有著各自微妙的比重。
布魯渥克
說
14 years ago
athird
: 是阿,沒人想做賠錢的遊戲。產品的每個階段都很重要,只能說每個人想投入與掌握的環節不盡相同。
Roland
說
14 years ago
做研發的覺得營銷能賣出去是自己的東西好,做營銷的覺得賣的出去是自己的手腕好,事實上兩者缺一不可
Roland
說
14 years ago
好東西做出來沒人賣,那也是枉然,爛東西做出來有人賣,那只是討罵
Arjin Yuan
14 years ago
離題一下,工作找到沒?有投我們公司嗎?可惜我手上沒有企劃缺,目前缺Server,不過公司其他部門應該缺很大
Arjin Yuan
14 years ago
來了就知道我說的...每個公司營運行銷都差不多走路有風...
布魯渥克
說
14 years ago
arjinyuan
: 走路有風XDDDD 其實我也是今天面試某純代理中國網游小公司才第一次感受到那股"風" ~
鄧肯毛
說
14 years ago
坦白講,在營運做了這些年下來,個人感覺營銷可以控制的變數極小,絕大多數是產品力決定80%的成敗。
鄧肯毛
說
14 years ago
營運行銷最大的作用我想是把原本只能賺100塊的遊戲賺到120、甚至150。而如果是只能賺10塊的遊戲、再怎麼努力也不會賺超過20塊,研發還是比較威的。
»»─(小鴨.槐)─►
說
14 years ago
blueworks
: 先恭喜你做了這個決定!
»»─(小鴨.槐)─►
說
14 years ago
qwriter
: 產品力真的還是比較重要,尤其是現在選擇這麼多元、進入門檻又低的狀況,營銷強縱使能在一開始導進人潮、但玩家很快就會決定離開或留下了。
Goshawk
說
14 years ago
研發跟營運是同等重要的。但畢竟很多人只看到光鮮亮麗的營運,卻忘記背後默默耕耘的研發
Arjin Yuan
14 years ago
「在陰暗潮溼的角落」默默耕耘的研發...
<Tas>塔斯汀哥
說
14 years ago
營運其實沒有那麼好做啊啊
半 路
說
14 years ago
arjinyuan
: 哈哈哈哈,好辛酸阿。 XD
樂平大俠
說
14 years ago
丟給他們一個爛遊戲,看他們如何出神入化
布魯渥克
14 years ago
半路殺出XDD
布魯渥克
14 years ago
陰暗潮濕,是颱風漏水外加停電吧XD
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