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蝦 子
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14 years ago
請由左到右 上到下的順序告訴我每張貼圖的名字 因為我老是搞不清楚貼圖的種類名字 (沒錯 就是你們想的那個簡單的問題 請回答我)
latest #24
SORA
說
14 years ago
好難阿~是猜謎嗎?
SORA
說
14 years ago
有幾張根本沒用到過XD
小 司
14 years ago
Diffuse,Normal,Lightmap(or Alpha?),Bump??(亂猜的),Glow(發光或高光用的嗎???)
立即下載
borhan
14 years ago
diffuse,normal,alpha(這張不確定),specular,glow(也有人叫emissive)
borhan
14 years ago
再仔細確認一下,第三張應該是alpha沒錯,不過我不太清楚為啥其他應該是實體模型的邊緣部分也要挖空XD
borhan
14 years ago
不過只要ALPHA不要貼UV太近,是沒什麼影響就是了
小 司
希望
14 years ago
給正解呀~我好好奇唷
borhan
14 years ago
看貼圖應該是
DW V的這個吧
borhan
14 years ago
規則中列出可使用的貼圖為diffuse,Normal,Specular color,Specular level,Glow,Opacity,Ambient color
小 司
14 years ago
Ambient color是什麼?
小 司
14 years ago
阿伯大大好神!!
borhan
14 years ago
所以這五張應該是diffuse,Normal,Opacity,Specular level,Glow
蝦 子
說
14 years ago
他裡面有寫嗎>"<我怎麼沒看到 我就是找不到才問你們的~~~
蝦 子
說
14 years ago
感激大家為我解惑
borhan
14 years ago
請看
規則頁,3D CHARACTER ART部分
蝦 子
說
14 years ago
Specular 是反射貼圖嗎
小 司
14 years ago
環境色嗎?(GOOGLE翻譯的)所以是CUBEMAP的意思嗎?
borhan
14 years ago
高光貼圖
kirahana
說
14 years ago
我的意見跟阿北相同~不過我想問最後一張emissive不是通常會帶有顏色嗎?@@ 這樣發出來會只有白光不是...
小 D
說
14 years ago
可能是使用Diffuse的顏色資訊吧,那張可能只純粹標示發光的區域和亮度~
小 D
說
14 years ago
不過有沒有可能是標示會拖尾光區域用的~
小 司
14 years ago
拖尾光??有這麼炫的喔~哇嗚!!
阿 錡
說
14 years ago
最後一張就單在MAX使用來說比較單純,若是牽扯到在引擎使用則解釋很多,因為RGB可以分層做不同用途,但合成一張來看就可能會像最後一張的圖案。顏色也可能不只是黑白灰階而已。此例來說我認為單純在MAX裡使用的解釋即可。
siao_yea
說
14 years ago
最後一張 我想是..Glossiness
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