{邦邦}
13 years ago
請問,你們家都用甚麼解決方案 在開發 iOS 2D games?使用 adobe air?使用 obj-c + cocos2d?使用 corona?其他?
latest #24
熊子串燒☍
13 years ago
使用 obj-c + cocos2d~
{邦邦}
13 years ago
darkbear: 開發的遊戲類型?橫向卷軸?射擊?經營?帶有物理引擎的益智遊戲?一款遊戲的開發時間多長?2 個月?
maso
13 years ago
corona其實限制還滿多的,不建議…
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{邦邦}
13 years ago
限制是指?每年付費合約?還是有其他經營模式的限制?
熊子串燒☍
13 years ago
ben_rb_chang: 沒有物理引擎益智類遊戲。不過現在有在開發橫向捲軸闖關遊戲。開發時間哦...一個月半,但是我誠心認為兩個月整會比較好。
{邦邦}
13 years ago
darkbear: 與美術設計配合製作動畫效果時,是由 RD 主導?請 UI 出連續圖檔,然後用 obj-c 寫程式組合?
{邦邦}
13 years ago
maso: corona 的限制,若是用錢能解決的限制,就不能稱為限制
熊子串燒☍
13 years ago
ben_rb_chang: 對,都是這裡開規格、主導。
maso
13 years ago
就跟AIR一樣,當你需要某個功能是corona目前沒有,或是有問題的,就很難開發下去。當然是指有付費買完整版的狀況下。詳細corona目前支援到什麼程度,可 以去看看他的文件,或是到他的forum去看大家在抱怨哪些事。
maso
13 years ago
我舉個例子,去年我在用時,照官方說法,多國語言顯示是支援的,我需要顯示中文字。然而我發現在某些狀況下中文會顯示不出來,或是被切掉,寫信給官方,也只回覆說「會在下一版改進」…反正結果是我結案前都沒解決,最後只好用一些奇怪的方法來解掉。
{邦邦}
13 years ago
恩恩,筆記中~看來可以偷懶跟老闆說 不要作多國語系~
maso
13 years ago
其他還有滿多有的沒的bug,不知現在改掉了沒…只是就當時這樣用下來給我的感覺,不是很推薦…
{邦邦}
13 years ago
不想碰 obj-c / cocos2d 的話,那你的推薦方案會是?因為也要考量到 與美術設計的配合方式,若美術設計有自己想要的動畫效果時?!
{邦邦}
13 years ago
另一方面,也想要知道一下,是否有開發速度比較快的方案,我們並不需要觸碰太多硬體底層的功能
maso
13 years ago
我本來想建議要做game的話,還是用 obj-c / cocos2d比較妥當。不過若前提「不想碰 obj-c / cocos2d」的話…大概就Corona, AIR,二選一了。半斤八兩的吧我覺得…
羊小咩
13 years ago
我目前只有用 AIR 在開發 (但都架構都沒有很大的專案
Ticore
13 years ago
NME 開發一種語言可以發布為 Win, Mac, iOS, Android, Linux, Flash
{邦邦}
13 years ago
所以是 NME will use the Haxe language compiler and the HXCPP library for Haxe to generate C++ class files,然後再進 XCode 整合發佈
羊小咩
13 years ago
我沒有做我們公司的~我是做自己玩+幾個案子這樣
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