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{邦邦}
說
13 years ago
用 cocos2d 作了一個簡單動畫,開發環境可以跑,放進 iphone4 後就掛了,不知道該如何除錯、或追蹤效能瓶頸
latest #12
熊子串燒☍
13 years ago
簡單動畫是哪種的? 內建特效還是做連續圖像?
{邦邦}
說
13 years ago
連續圖檔~
{邦邦}
說
13 years ago
原本是 1mb png x 300 張,現改為 jpg,總大小共 8mb
立即下載
{邦邦}
說
13 years ago
正在測試發現,連續 300 張,大概載入太多,就當了,若只連續 10 張,就 OK 了
熊子串燒☍
13 years ago
好多...O口O
{邦邦}
說
13 years ago
50 張,成功,100張,當掉,要來想想邊載入邊釋放的作法了~
kurtyu
說
13 years ago
不曉得addImageAsync方法(TextureCache)適不適合,多一條執行緒去負責載入圖片,或許可以保持目前動畫播放的流暢??
{邦邦}
說
13 years ago
恩,現在是用 CCTextureCache 的 addImage,若改用 addImageAsync 因為是非同步,所以應該有些程式寫法不太一樣,因我還在初探,所以還要研究一下她要帶入的 target 與 selector 該帶什麼
{邦邦}
說
13 years ago
且,我可能不只要他非同步載入,可能要研究播放過的圖片要釋放掉
{邦邦}
說
13 years ago
雖然使用
這招
不會造成當機,不過即時載入會有lag,所以還是需要寫一個cache與預載機制才可以了
kurtyu
說
13 years ago
恩恩 原來如此~
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