Myer3d 分享
13 years ago
[2.5D]
Black★Rock Shooter TV分鏡到3D合成比對
cgworld.jp/feature/makin... 這部無論質感動態都盡得2D精華啊
BRS01_001_CGW.movBRS01_001_CGW.mov BRS02_283_CGW.movBRS02_283_CGW.mov
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冬緒
13 years ago
想請問一下,所以這種類型的動畫是先做出3D動畫之後再照著動畫使用電繪完成的嗎?還是說在使用3D軟體的階段就已經製成左下角3DCG的仿2D效果,再加工完成的呢?(一直都很好奇...(艸)
冬緒
13 years ago
這種能夠同時保有2D和3D的製作方式很吸引我,感覺也能做出純2D動畫比較難實行的部分(像是運鏡時物體的變化在2D的時候比較難掌握),但是我對它的製程卻一點頭緒都沒有orz
Myer3d
13 years ago
JFuyushoY: 這部比較出色的地方在於CG監督 今石洋之 先設計好精準的2D動態, 再以3D配合形變, 所以魄力比一般直接做3D動態, 只有渲染合成仿2D風格的動態來得有表現力
一般而言, 3D仿2D即使模型重現度與動態做得很好,頭髮與衣物的柔軟飄逸感的自由可控性較難追上
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Myer3d
13 years ago
常見的日式3D仿2D作品一般是以3D算2D材質
而外國動畫系學生作品中也不乏3D混配2D的作品, 其中最常見背景用Matte Paint, 3D材質繪上2D風的質感的做法, 例如這部Le Building Le Building Le Building - making of
Myer3d
13 years ago
這裡我整理了一些這樣的作品: vimeo.com/channels/26209...
至於仿2D風算圖再合成,有邊線那類, 可以找找CELL SHADING
冬緒
13 years ago
謝謝你詳盡的解說
也去查了一下Matte Paint的意思,對於這樣的技術有了稍微的了解了,總之不單純只是我上面所講的先3D後2D之類的做法,而是將2D與3D在彼此不足的地方相互做互補的動作...?
冬緒
13 years ago
有種如雷灌頂的感覺,原來以前自己太糾結於純2D或3D,沒有想到能夠以這樣的方式做結合...
Myer3d
13 years ago
JFuyushoY: 也可以說是互補不足, 相輔相承吧
一般仿2D的動畫只是風格像2D, 可是2D的自由度可控性未必呈現到出來, 這樣很可惜呢
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