Cosma 分享
13 years ago
有的玩家還是很懷念《暗黑破壞神 2》中可以自由分配點數的設計,未來針對點數分配會加以解鎖嗎?
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Cosma
13 years ago
Jay Wilson:不會。我們沒有任何想法要解除分配點數鎖定這件事。我們可以理解《暗黑破壞神 2》玩家喜愛自由配點的想法,這樣會有在培養自己角色的感覺,但在《暗黑破壞神 2》中我們看到的通常玩家都跑去網路上找「正確」的配點方式,
Cosma
13 years ago
例如是力量 125 到 225 點、敏捷 75 點、其他投注在生命力等,這樣並不叫客製化角色,反而像是考試,就是在考玩家知不知道正確的配點方式。我們不希望玩家一直在接受考試,我們希望是真的自由配點,因此我們沒有要開放。
Cosma
13 years ago
說得太棒了!!正中我心...我最討厭要配點的遊戲了,總是不曉得要點甚麼才會是好的結果,讓遊戲變得不有趣,原本升級的配點應該是對玩家的獎勵,結果因為自由配點反而變成個考驗跟挫折
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卡普拉達叔
13 years ago
你上次才提過.....
小JOHN
13 years ago
老實說我也不喜歡自由配點...從玩惡魔獵人開始,每次可以升級武器就很頭痛
費 人
13 years ago
那也不要打寶了!! 打寶一樣很蠢,就是看誰時間多的遊戲....
小JOHN
13 years ago
所以我都當無雙在玩
Hello千葉(PC)
13 years ago
所以不玩了,殺人去。
一滴沃
13 years ago
我也不喜歡配點
可樂北極熊
13 years ago
我比較持不同意見,會去網路問公式、照公式走是玩家的問題,不是這個系統的問題吧。還不是有一堆玩家在問要怎麼配裝、插什麼符文最強?在最強的職業配裝也有公式的情況下,難不成也把打寶系統拿掉嗎...?
可樂北極熊
13 years ago
D2配點的問題,在於不能重置,所以每一點投入都要想很多,風險都很大,到最後才會都靠公式就好了。如果可以重置,玩家就可以真正的自由地嘗試各種可能性,何須公式?
fuminya
13 years ago
我傾向有建議值, 又可以重置的配點, 不想動腦筋就用建議值, 想玩點花樣就可以自己亂設, 設不好也可反悔... :-))
Cosma
13 years ago
我同意有玩家是會喜歡自己研究點數分配,當瞭解系統運作方式之後,會得到滿足感,這就像有人喜歡解數學習題,解開之後的成就感,解決問題的快樂,跟玩家的喜好有關係吧,我不喜歡在遊戲中不能瞭解遊戲怎麼玩,還要另外上網研究跟買攻略...
Cosma
13 years ago
就算能重配點數也不太能吸引我,因為重配之後在玩的差異可能是傷害輸出變高,並沒有技能或是特效這種畫面上的差異^^~ 至於打寶或是裝備配置,雖然一樣可能是追求最佳解的設計...但是卻有種不一樣的感覺 :-)
n4i
13 years ago
其實到後期配點結果變成例行公式, 並且一定搭配制服裝, 軍帽+眼球+4洞統盾+踏拉夏套裝, 這種完全依照職業玩家追求高施法高回魔 = 打的爽又打的快, 配點已經完全失去當初的意義, 當配出不一樣的配點時又會被其他玩家說"你配什麼爛點, 這角色廢了" 其實我不是很喜歡這樣的說法
n4i
13 years ago
所以WOW 只有天賦配點我是覺得蠻高興的, 因為他可以針對你現在PVE PVP 的需求再去作調整, 今天你可能常用某個技能, 所以你會比重調多一點, 甚至去搜集有關這些技能的套裝, 這樣可以造成多一點趣味與玩法, 但是很可惜的是後面的開發者為了職業平衡性而漸漸抹除這樣的趣味
n4i
13 years ago
D3 目前採用的是技能配點+符文組合, 每項技能可以因為符文配法而產生不同的效益, 例如野蠻人的celevr 搭配1級符文與2級符文都有不同的效果, 有些是傷害增加, 有些是攻速提高, 有些是重擊, 有些是擊退, 端看玩家自己想看到什麼效果, 這一個出發點是很好的,
n4i
13 years ago
畢竟玩家不是robot, 不需要統一配法去玩千篇一律的內容, 我覺得還是要回歸到開發者究盡想給玩家多少的自由度與想像空間, 馬利歐也沒有配點啊~但是馬利歐給人的玩法就很多種啊, 今天你可以吃香菇(容錯+1), 可以吃星星(暫時無敵), 可以吃花(多火球能力), 這些也不需要配點
n4i
13 years ago
也能帶給玩家很多樂趣, 你每次玩這些關卡有時也是在挑戰自己, 我覺得馬利歐玩不膩每一款都能大賣應該也是這些趣味吧, 就我而言我比較想去找出遊戲中多種通過的道路, 而不是只有單一解
卡普拉達叔
13 years ago
但是沒有配點就不會出現近戰火焰強化法師、雙手投擲野蠻人、洗衣機小德...等,D2在點數跟技能的配上變化是很多的,狼德不會點MANA,但是法德就會需要,追求最佳配點是一回事,但追求自由發展又是另一回事
卡普拉達叔
13 years ago
我只能說D2跟D3是兩種不同系統的遊戲,D3比較像WOW
卡普拉達叔
13 years ago
沒有哪一種比較好,只有分玩家喜不喜歡而已
Cosma
13 years ago
沒錯沒錯~ 各有優缺點,市場決定一切,不曉得是不是現在大多數的玩家都傾向玩預先設計好的體驗??D3的做法比較能由設計端控制好,自由配點給玩家的控制權就比較多,也許就像以前都說PC開放標準比較好,現在變成IOS封閉平台反而主宰市場,自由VS控制,市佔率決定好壞
n4i
13 years ago
我最近到是想換掉iphone XD
可樂北極熊
13 years ago
玩家是懶的思考的,而主流玩家比我們想像的更懶,不然就不會有自動點擊尋路的系統出現,還變成某個時期MMORPG的標準配備...
n4i
13 years ago
現代網頁遊戲都這樣阿,還有自動外掛跟傳送,這都是商業化後的商機(公司顯示賺飽飽),連我弟他們公司lol光是賣個avatar card都能每月創造300萬營業額,全公司每2周吃大餐一次,想到就令人法指阿!
Hello千葉(PC)
13 years ago
我想這個時代,娛樂(Entertainment)比玩(Play)更被用戶或玩家重視。
Hello千葉(PC)
13 years ago
不用花太多複雜的思考就順利的得到娛樂,有別於過往在遊戲裡花精力去突破和挑戰自己得到成就感。
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