superbtman
13 years ago
看一個3D動畫師基本功的強弱,調一個“死亡動作”,是一個馬上就能夠高下立判的方式
latest #8
Myer3d
13 years ago
有例子嗎?
superbtman
13 years ago
這是我最近的感言,因為死亡包含了很多隨機動作,頓點、碰撞,以及放鬆時的柔軟度,要調得好很不容易
superbtman
13 years ago
我最近在公司最喜歡調的動作就是死亡動作,因為很不好調,所以滿有挑戰性的
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修奇-
13 years ago
(立刻打開以前做專題時怪物死亡動畫....)
Myer3d
13 years ago
有篇AM Tips & Tricks建議
在展示實戰能力時, 有三種動作最好放在作品集中,
具挑戰性的Body Mechanics, 以肢體語言為主的動作, 對話含Acting 的 Lip Sync
因為這些是實戰時一定會遇到的
superbtman
13 years ago
而且每次覺得調好之後,隔天在看又覺得也沒有調很好,死亡真的不好調
Myer3d
13 years ago
這是偏向Acting, 對Body Mechanics 又有一定要求的類型吧
mingyu3d
13 years ago
你一定可以的,這段時間真的可以感受到你的進步~
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