看一個3D動畫師基本功的強弱,調一個“死亡動作”,是一個馬上就能夠高下立判的方式
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這是我最近的感言,因為死亡包含了很多隨機動作,頓點、碰撞,以及放鬆時的柔軟度,要調得好很不容易
我最近在公司最喜歡調的動作就是死亡動作,因為很不好調,所以滿有挑戰性的
有篇AM Tips & Tricks建議
在展示實戰能力時, 有三種動作最好放在作品集中,
具挑戰性的Body Mechanics, 以肢體語言為主的動作, 對話含Acting 的 Lip Sync
因為這些是實戰時一定會遇到的
而且每次覺得調好之後,隔天在看又覺得也沒有調很好,死亡真的不好調
這是偏向Acting, 對Body Mechanics 又有一定要求的類型吧
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