記得字型問題~~
13 years ago
路克問個技術性問題.....如果加特效的blending mode是不是要改到底層?
latest #22
路。克
13 years ago
很難說,因為底層是很難定義的東西...
通常底層是指"我不會直接處理到的部分"
&"這個部份的更動會影響到其他相關的部分"
路。克
13 years ago
所以對gameplay程式來說,engine是底層技術。對Engine程式來說,rendering的pipeline(流程)是底層技術。對處理rendering piepline的人來說,各種數學涵式是底層技術。
記得字型問題~~
13 years ago
那應該是屬於改動rendering吧.....
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記得字型問題~~
13 years ago
因為我再打霸刀+ 我發現他們的加亮不會吃到背景色
路。克
13 years ago
所以如果回答你加blending mode要改底層不適合的話。通常代表1.這個人不熟悉blending mode的處理 2.他熟悉,但是他擔心會影響到現有穩定的機制 3.他可能有自己的原因不想更動這塊、或是覺得優先度不高。
記得字型問題~~
13 years ago
XDD我只是好奇問問
路。克
13 years ago
以上的理由都有可能~ 所以如果你真的很想知道的話,可以問清楚一點 XD 如果他願意說的話。
記得字型問題~~
13 years ago
因為常聽到這句話
記得字型問題~~
13 years ago
恩恩~~
路。克
13 years ago
因為大家心裡都有一個底層阿 XD 不過不同Engine本來處理rendering就不大一樣。有石後也不見得是在找理由,真的可能是基本流程上就不同了... 所以自己不確定的情況下,還是相信專業吧
路。克
13 years ago
如果你真的很想要那個效果的話,或許也可以提出來直接跟程式討論,搞不好有別的方法可以做到類似的效果。或者是跟不同Engine的程式討論,可能可以得到一些不同的經驗~
記得字型問題~~
13 years ago
因為網路上可以找到poto shop的blending mode算式
記得字型問題~~
13 years ago
想說那個應該都可以用到....
路。克
13 years ago
blending mode其實不算是複雜,程式應該都可以找得到演算法。我想比較難的是怎麼去處理在畫面上各種材質互疊的時候的正確效果。
路。克
13 years ago
你明天可以給我看看畫面阿~ 我在看一下我有沒有頭緒。
記得字型問題~~
13 years ago
慢慢來吧XD 我是好奇寶寶....想說怎麼都沒沒人有做(蔽公司XD)
記得字型問題~~
13 years ago
因為有時候我畫圖會用很多模式去疊這樣..其實效果都不同
路。克
13 years ago
2D相對比較單純一點,3D的世界還要考慮鏡頭會轉動、位移。還有會有其他物件(敵人等等)的移動改變排序的正確性。所以相對的rendering要有一套比較嚴謹的規則。如果你看到別人的engine有,有時候不是做不到,只是要改的東西可能太多,或是我們還不知道別人流程(pipeline)
路。克
13 years ago
沒辦法依樣畫葫蘆,畢竟畫面只是最後效果,中間有很多技巧是沒辦法看出來的。所以說反組譯才是一門專門的學問阿 XD
記得字型問題~~
13 years ago
多方測試應該都可以做成
記得字型問題~~
13 years ago
ok的~~~
記得字型問題~~
13 years ago
yeah~~打到道具惹....感謝路克的說明XD
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