[Wii]Zelda-天空之劍,這代多了好多對心臟不太好的地方,高空彈跳、走鋼索,或是垂向地獄的一條蜘蛛絲,果然和預料中一樣. (狂甩手把) 尤其是接連三次到裏世界玩躲貓貓的尋寶遊戲,因為無法反擊,被抓到就得重來,讓我想到時鐘塔的緊張感,當然,時鐘塔的驚悚度是No.1
那時候看到的是時鐘塔三代,主角是個可愛的14 歲外國美少女,在住宿學校就讀,因為接到母親告誡自己不要回家的信,擔心之餘返家探望,卻捲入眾多恐怖事件之中...
除了要解謎淨靈外,面對的各關BOSS也是一個個病態殺人狂,當時看過場動畫真是超可怕的,在操作時要是主角太過驚慌,還會出現畫面抖動、操作不順的情況...嚴重panic甚至直接Game over
好的恐怖遊戲,真的好恐怖......(我在說什麼)
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時鐘塔是一例、Zero系列又是另一種氣氛上的營造,不過這兩款多在另一個主機上發表,很快假期就要結束了,接下來大概也沒時間攻略...
託天空之劍的福.我可以毫無懸念的領著林克往懸崖裡跳下,只因為女神的恩賜擺放的位置機車到極點....跳了七八回終於成功了....要蒐集完不知道要多久...(掩面)