冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
一天時間有限呢...做社交?念書? 人類阿都想被朋友在乎點吧 時間分配利用和取捨... 不如做個被動的一方唄B-) ((希望理解無誤=A=
latest #171
路人。
13 years ago
人生淫家 嘖嘖
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
欸你還在阿
路人。
13 years ago
當然 我可是熬夜組榮譽組員
立即下載
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
明天可是國英數物化的連續轟炸QQ
路人。
13 years ago
數學要考啥(aha)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
不過我好無聊欸現在
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
平面向量
路人。
13 years ago
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
但也只看了英文我凸
路人。
13 years ago
就....吃土吧(pokerface)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
喵阿 今天補習時一直莫名的在想要怎麼殺爆對手= =
路人。
13 years ago
中午做了小實驗 結論:殺在中間偏右一點
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
那人的正手拍囉@@?
路人。
13 years ago
對手左邊反拍救不到 右邊正手又難接
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
夠狗 改天來試試
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
下次封鎖切球 用長球和殺球來練習=ˋ=
路人。
13 years ago
我覺得我們兩個向後退的速度都太慢
路人。
13 years ago
所以變成被迫打切球 失誤率也提高
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
中肯呢
路人。
13 years ago
我現在還是會怕翻船 所以暫時不能練向後退
路人。
13 years ago
社長加油吧(bah)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我下去次認命跑位= =
路人。
13 years ago
我現在在想球風要往哪邊發展
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
必殺技的意思?
路人。
13 years ago
一種是速度型 球來了就直接打回去 推和殺為主
路人。
13 years ago
另一種是小人型 假動作 球來了慢一拍往另一邊打
路人。
13 years ago
我覺得我反應不夠快 速度型應該比較難
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
要試試ㄛ~ 進大學校隊基本上都是第一型
路人。
13 years ago
恩 但我基本體力不足 真的衝不起來(yay)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
練個必殺技吧 哥
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
殺球和黃偉倫一樣給力 切球和楊孟謙一樣刁 不然手腕和楊俊伊一樣靈活之類...
路人。
13 years ago
必殺技(bah)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
是阿 校隊回來的學長這麼說
路人。
13 years ago
打不死呢
路人。
13 years ago
神盾算必殺技嗎(aha)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
算啊哈~ 接殺球變線 很威
路人。
13 years ago
嘛 我覺得配雙打就要兩人都用相近的打法 不然節奏會亂
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
哦哦 不過為了自身未來著想~要有自己特色呢~隊友遲早會換QQ
路人。
13 years ago
在對上302之前要先打出一套我們自己的風格
路人。
13 years ago
特色嘛......
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
302阿... 起碼我們還不夠穩~ 會噴球OAO~~
路人。
13 years ago
社長你的網前斜切和接殺球很強
路人。
13 years ago
但動作結束後回來的速度有點慢
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我的個性太安逸了我猜=A= 接完一球會放鬆
路人。
13 years ago
球落地了才能放鬆!!
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
that's right
路人。
13 years ago
我覺得[長切放放挑]的模式固定 沒辦法練臨場反應
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
單格單打?
路人。
13 years ago
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
摁摁摁 接球的密度要高 練球才有效率((茶
路人。
13 years ago
社長 你後退的方法是?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
後跑位阿?
路人。
13 years ago
我現在會把身體壓低用小碎步退 這樣比較不會翻
路人。
13 years ago
你呢?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
就身體架起來雙並步後推
路人。
13 years ago
喔喔
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我那句的重點
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
"雙"
路人。
13 years ago
恩.....我之前也是這樣 然後發現反拍容易噴掉
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我的後退基本上只能兩步= =
路人。
13 years ago
(bah)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
變得有時候會不能到底線殺球位
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
哦哦 高手球我幾乎不會打反拍
路人。
13 years ago
我覺得社長你常從底線殺球有點危險
路人。
13 years ago
底線殺沒角度 又容易掛網
路人。
13 years ago
配個長球試試看?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
摁~我試試
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
下次要提醒我 我的身體反應習慣不打長了= =
路人。
13 years ago
OK
路人。
13 years ago
那你明天要打嗎?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
中午!
路人。
13 years ago
路人。
13 years ago
我要慫恿蔡品軒放學去中原打
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
段考前阿哥
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
對厚 你可以當飯前運動XD
路人。
13 years ago
我覺得我的課業注定要GG
路人。
13 years ago
天意吧
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
8點有喝咖啡不曉得現在睡不睡得著
路人。
13 years ago
為何你們都靠咖啡提神(aha)
路人。
13 years ago
效果真的那麼好嗎(aha)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
只有今天因為明天考五科= =
路人。
13 years ago
喔喔
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我久久喝 效果不錯
路人。
13 years ago
從來沒喝過(pokerface)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
不然我11點半就想睡了= =
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
不會想睡@@?
路人。
13 years ago
只要是在電腦前 我靠意志力撐到五點都沒問題
路人。
13 years ago
在書桌前就三秒趴
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
可是高三都在書桌前=ˇ=
路人。
13 years ago
我突然好羞愧 我還是在電腦前
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
奮鬥吧孩子((誤
路人。
13 years ago
今天國文課老師講了人生三階段啥的
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
摁?
路人。
13 years ago
才發現真的讀書是在坑自己阿
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
哈 也是 對我來說只是通往夢想非經不可的道路而已=ˋ=
路人。
13 years ago
社長你以後想幹嘛(aha)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
走科技 開發遊戲B-)
路人。
13 years ago
喔喔喔喔喔喔
路人。
13 years ago
GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
如果可以自己開發最好
路人。
13 years ago
我跟+N已經在討論要做啥遊戲了
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
哈哈
路人。
13 years ago
我負責美工 他負責程式
路人。
13 years ago
實際去研究做遊戲的流程才發現還少一堆人手
路人。
13 years ago
做音樂、3D建模、劇本.....
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
欸....是阿= =
路人。
13 years ago
很多台灣都沒有教阿(pokerface)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
只能說沒有正式的教育模式
路人。
13 years ago
你也是打算走程式對吧(aha)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
類似吧~
路人。
13 years ago
我覺得很多東西自己學的來 只要找對方法
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
不然像哲偉也都是自己找書學
路人。
13 years ago
路人。
13 years ago
想在兩年後出一款遊戲 學測後就得開始準備了
路人。
13 years ago
你有想過要做什麼類型的遊戲嗎?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
其實沒有欸 我看上的點是"別人能在我的遊戲裡玩的很爽,有真正人與人之間的故事"
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
所以PRG最好=w=
路人。
13 years ago
PRG?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
打反
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
RPG
路人。
13 years ago
人與人之間的故事....是指有劇情? 還是多人互動?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
沒有沒有 只是想要有一個遊戲的世界 玩家們能有自己的合作和互動
路人。
13 years ago
喔喔
路人。
13 years ago
RPG的話....你可以先試試RPG Maker
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
我知道這個!
路人。
13 years ago
試做一次就大概能抓到做RPG的感覺
路人。
13 years ago
但我覺得如果想要走的長久 RPG比較難成功
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
比如?
路人。
13 years ago
如果是自己做遊戲 頂多就App或PC小規模遊戲
路人。
13 years ago
其中最成功的應該是東方系列吧
路人。
13 years ago
每個成功的遊戲都有其特色
路人。
13 years ago
系統、音樂、故事......只要有一個很突出就成功了
路人。
13 years ago
而自從有了RPG Maker RPG變得很氾濫
路人。
13 years ago
在滿滿的RPG中要凸出 只能靠劇情
路人。
13 years ago
不如換個類型 有比較多機會
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
你們想做甚麼樣?
路人。
13 years ago
我有個遊戲構想
路人。
13 years ago
你知道Parkour嗎?
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
不知
路人。
13 years ago
一種從歐美崛起的運動(?)
路人。
13 years ago
我找個影片給你看 你就知道了
路人。
13 years ago
等我一下
路人。
13 years ago
我覺得要在短時間內成為市場焦點 就只能做別人沒做過的
路人。
13 years ago
常見的遊戲類型 ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM.....
路人。
13 years ago
要能出一個在這列以外的新類型遊戲
路人。
13 years ago
現在的遊戲平台主要有三個
路人。
13 years ago
電腦、智慧型手機、家庭遊樂器
路人。
13 years ago
智慧型手機要做遊戲得從觸控下手
路人。
13 years ago
家庭遊樂器則是從體感下手
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
頗困難
路人。
13 years ago
我想做個能同時配合這三者的遊戲系統
路人。
13 years ago
這樣才能在多平台推出
路人。
13 years ago
我大概想過 那個遊戲需要的人手不用很多
路人。
13 years ago
3D模組、2D美術設計、程式、音樂 初步的這樣就夠了
路人。
13 years ago
至於遊戲細節講起來要很久阿
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
恩0.0
路人。
13 years ago
反正我想讓玩家跳脫以往的固定發展模式
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
果然身邊有很多特殊的人我都不知道哈哈
路人。
13 years ago
OwO
路人。
13 years ago
畢竟在放掉課業的同時 也要在別的方面有進展阿
路人。
13 years ago
果然還是以夢想為動力吧
路人。
13 years ago
突然發現自己打了一長串(bah)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
對的! 表示你真的有努力過才能打一串阿哈
路人。
13 years ago
總之我現在已經有個計畫了 現階段就在找人手
路人。
13 years ago
隨時歡迎加入喔~
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
哈哈 我們到學測前都還有很多時間聊呢~
路人。
13 years ago
恩OwO
路人。
13 years ago
嗚喔 快兩點了(bah)
冠ˊˊ廷ˇˇ
13 years ago
摁~~~有點晚~ 先斷! 掰啦
路人。
13 years ago
恩 晚安~
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