戰鬥牧師可以穿鎖甲打進戰真是太棒了!不過分類是在坦不是治療者,其實比較像聖騎士?
本質上還是非常WOW-like的遊戲,打怪也沒甚麼動感,戰鬥特效回饋有點少,應該說是中規中矩?普攻的打擊感很差。
靈魂術系統讓職業組合變得十分靈活,雖然也搞得很複雜…不過系統內定有大方向可以設定讓你自動配點,對於不想思考的人也還是有個解。
動態事件的運作還不錯,與其說像GW2,不如說像是當時WOW安其拉開門或是天譴入侵事件會不定時發生,然後又像打戰場,打開地圖你就可以看到附近哪裡在交戰。
打過一次大型裂痕入侵事件覺得很不錯,全地圖的大事件這種感覺很有趣,不先解決事件有時候連任務都做不下去,跟GW2的動態事件各有優劣。真要說跟GW2一樣會出現的缺點,就是後期地圖沒人了可能會很慘…GW2還有降等系統讓你回新手圖玩就是。
畫面上,畫質還ok,大概WOW等級再好一點,雖然貼圖技術好像沒Bz厲害,不過整體畫面算不錯了。不過感覺畫風設定有點微妙,要說西方風格又感覺不夠西方,兩個陣營六族都人模人樣很可惜…怎麼說呢…就是很中規中矩的…沒甚麼特色這樣。
可能是玩過GW2再來玩這款,RIFT的動態事件不能說比GW2好或差,只能說各有優劣,在玩過GW2後才來玩就沒甚麼加分效果了很可惜。代理商總是不懂得出手時機。
其他部分基本上感覺還是很WOW-like,不過靈魂術系統讓你選職業其實只是選護甲(誤),除了戰士系不能當補外其他三系都可以,靈活度增加不少。當然壓力摳米度也是。
可惜上市時機不太好,前有GW2、MoP後有TERA,台灣人又比較不吃這口,如果客群沒掌握住大概也是落得當年EQ的下場…
只玩了六小時左右不夠深入,個人是覺得還滿喜歡的,可惜受到多年WOW摧殘我已經受夠了彈鋼琴與搶怪的世界,目前還是GW2跟單機遊戲適合我…