SIMCITY台灣人製作無誤
每張地圖搞那麼小,要賺錢的管道主要是得靠科學園區作IC設計
最後靠電視出口,實現郭董的電視夢。
其他產業都賺沒它多...也不需要理會。
學校也只要蓋大學就好,小學高中教育全部不需要管。
忠實呈現人人是大學生,卻連基礎知識都不懂的社會狀況
至於市民的請願,政府也可以完全無視,或選擇性承接
根本鬼島思維。
我還補了一句 這代核電廠如果技術人員不夠..還會炸XD
2.貿易路線, 不好意思..台灣的貿易被傾銷的機率比較大
3.觀光 這個台灣有在努力, 不過, 這玩意是要靠底蘊跟累積的, 台灣的玩法都是玩慶典式的觀光產業(像音樂季, 燈會, 童玩節), 短期性的賺自己人的錢
最後, 賭場..台灣賭場都是地下化, 運彩! 樂透! 不過還是賺自己人的錢
不過simcity4 的確分得太細了...我反而不愛玩XDXD
話說他是不是做小更新以後, 空地也會產生空氣污染?
目前想法是主幹道才用大道...分支用高密度街道就好..免得車子打結..
只有主幹道用大道的方法我試過了, 很快你就會看到那幹道整條變成深紅色 XD
我新蓋的那個都庚後有很嚴重的交通問題..我一規畫玩突然就爆衝10萬人口..XDXD
1400萬花到只剩700..我在想要不要再拆一次..只剩一次機會了XD
qaabb: simcity不是一直都是這樣的遊戲嗎XD..
只有第一個啊..後面我想避開挖礦的土地污染, 就開始處處碰壁了
這代比起來已經比前幾代簡單了..只是很多功能都沒有
污染也是要看地區, 礦坑通常都在中間, 所以我不想挖礦....目前規劃路線是先發展人口, 然後弄出大學, 小區域的高科技產業, 然後資源回收走貿易+電子業
不過現在都是我人口滿足出大學的時候, 就開始入不敷出了
這樣土地污染會集中在工業區那一塊, 預計用1/4的土地
2/3的區塊用來住商混合爆人口, 公眾建築用剩下的區域加減蓋
光是人口密度要靠逐漸成長上去, 而不是像以前直接弄高密度區, 人口就會乖乖去擠沙丁魚, 這就差很多了XD
qaabb: 這待所有建物 只有樹不需要道路..其他都要黏在路上..
都市更新真的漲人口....我把原本商業區改成住宅區, 住宅區改成商業區, 兩種的總格數都沒變....然後新畫好的區, 密度也還沒升上去...人口就已經從16萬蹭到20萬了
不過都更真的會讓你有好一會的紅字, 所以請小心服用