然後很多故事的結尾,大概就都是我從依舊掛念著的,大概接近轉世後不久的「暗黑破壞神二」時就發現,那些被放在某處伺服器裡的一串數字,他透過處理器與程式的軟硬體兼施,代表了一個個角色,我美西伺服器的冰雷法師與雙劍狂戰士、美東伺服器裡的聖騎士。然後回到記憶迴路裡,那些大腦突觸間的交換電流,對我來說很多的回憶與故事。我卻總覺得我是辜負他們的。
要打這段分享文字的題旨,一部分是想說明一下:不積極但歡迎各位朋友寄遊戲邀請給我,如果能對或遠或近的各位有些有效或者無用的幫助,那是種善緣或者榮幸,微小也無妨;但也所以,若有些邀請沒有回音,實在是開不了那許多款遊戲。若回覆遲了,也請見諒,我確實沒在從中得到許多遊戲樂趣,比如頻率已算較高,因為邀請當前最多的Candy Crush,我一週大概開一到兩次,一次都沒開的情況也是有的,若比如通關船票,因此我晚了些,真的要請見諒。
不過看別人在遊戲裡開心,對我來說是很簡單也很明確能體會到的快樂,因為我也是很簡單喜歡玩遊戲的人,所以請別客氣覺得打擾,倒是延遲還要包涵。以上誠懇說明。
也有自己享受樂趣而玩的遊戲,比如SongPop,但設計的關係,比如英文介面與題庫,認識的朋友裡有玩的不多,且我暫時因為某個理由,已經刻意不玩快三個月了,就且按下。要分享的是,又是,Puzzle and Dragons,日本朋友慣稱的“パズドラ”。
這是個方塊類轉珠,融合RPG養成元素與組隊策略的創新遊戲,在手機上玩。現在也出了些類似的中國製遊戲,不過平衡度與美術實在有落差。他能讓有花錢沒花錢的玩家都玩得很高興,需要策略、需要技術,有為每次設計精良的特殊地下城構想組合如同解方程式的樂趣,也有當下你的一次操作會決勝負的緊張時間。同樣的遊戲,很可能對各玩家來說,是不同的目標、不同的玩法,根本不同的操作目標與手感,但你作的明明也就是手機上的方塊轉珠。
一開始玩,也是朋友邀請,然後我問加入後能對你們有什麼幫忙嗎?說有的,選朋友是掛另一隊長,能刷友情點數,我也就加入了。這很年輕的遊戲到二月中歡慶一週年,然後除了拿了日本APP遊戲大獎,在一月東京股市,該公司幾乎因為這單一款手機遊戲,打敗主流遊戲平台公司、遊戲製作公司等等,成為這類型股票的股王,全日本最高市值。
前幾天,每日登入時例行的歡迎與提醒訊息告訴我,我開始這遊戲60天了,給我60天獎勵。我回想整段過程,從開頭依賴著朋友的「愛貓神」(遊戲裡的木屬性埃及神,就是那個埃及神話裡的貓神芭斯特,在遊戲裡進化後,漢字就寫上「愛 貓 神」三個大字,我怎能不愛呢?她的能力是若達成每次轉珠四個COMBO以上連消,全隊不限屬性該次攻擊的傷害乘2.5倍,若掛雙隊長,就是達成這條件,該次攻擊力乘6.25倍,是新手的好朋友)
一路過來,轉眼我是160級以上,比對一下廣大的網友,我算是升得很快。
請容我不菲薄地這麼說。因為我真是放感情很認真地玩了。開頭的刷友情點數這件事,朋友名單有上限(這也是該公司聰明而合理平衡的鼓勵課金設計),現在比較是別人想來加我了,畢竟我先發全隊進化最高階神寵(橫跨希臘羅馬印度北歐埃及日本神話)至少都60級以上,特殊場次朋友也會來信請換隊長,讓他能有個比如火光傷害減半、木屬性攻擊HP回復1.5倍等等需求的神寵,應付特定關卡。
最初的理由已然改變,所以真就再次確定,我很認真地迷上玩這遊戲了。與許多手機能免費也可課金遊戲一樣,進行遊戲的耐力值是被限制的,也所以不用擔心花太多時間,只是會配合著他設計良好的每日特別時間、不同日特別限定曜日地下城、每週特殊事件地下城、降臨地下城等等節奏,簡單上網找到資料,或者自己也成為先打測數據的那樣的人,想想隊形研究對策,針對性打特定進化材料提昇寵物,攻克需要的或甚至只是想收集的寵物隊員。
這遊戲有所謂「降臨地下城」,基本上難度都是「地獄級」起跳,也有只有一階難度,就掛「超地獄」等級的。我的等級,打超級要配合特別隊形,打地獄級要挑已有隊員合適的。而遊戲裡有幾個目前特殊存在般的地下城,幾乎也都是入手那些特殊存在神寵的唯一機會,比如象徵性的「宙斯降臨:全能神超地獄級」「赫拉降臨」「冰.赫拉降臨」「大泥棒參上!
(這是最新最可怕需要技術的強力寵,石川五又衛門的關卡,他的隊長能力是整體血量不到20%時,攻擊力會成為五倍,若加上同樣的朋友,加上我看過影片,在極難的關卡下,巧妙控制轉珠在不死但低於20%寫樣進到最後一關,管他赫拉還宙斯,配合另外幾個能把所有珠子轉為火屬性珠的能力,會是25倍攻擊的必然秒殺,這般膽大心細的奇計淫巧且豪威颯爽)」。
在今天我在對於自己轉珠技術怎麼都無法更上一階的厭棄裡,想說那就給自己個單純靠轉珠生存下來,別想技巧別想各角色特定主動技能的搭配,這般郭靖只想活下來處境的設定,我過了「宙斯降臨:全能神超地獄級」。然後我也上週也過了「大泥棒參上!」,之前過了「赫拉降臨!」(我後來總共打了五次,得到四隻本遊戲滿級數值最噁心神寵之一的赫拉),
也過了「冰.赫拉降臨!」(我後來總共打過了四次,得到兩隻本遊戲目前滿級數值最噁心神寵,沒有之一,兩隻)。「勇者降臨!」也過了一次。
這遊戲目前最難的唯二只有「超地獄級」特殊降臨地下城,我只剩個能得到「白盾的女神 華爾奇麗雅」的「女神降臨!」還未挑戰過,不知何時會在出現,但我也早擁有這個寵物,並且還練到滿級滿技。因為其實這寵物是我50級時,終於出現第一個倍數隊的契機,格外有感情。
這不是說我玩得很好,也不是要說六十天而已若放感情也可以已經很多故事;而反而是必須說說這些聽似自我誇耀的狀況,才能說明為何本週末對此沮喪。
醫院時光是專注玩這遊戲的精華時間,我後知後覺的一個發現,早就刻意安排自己練習不同手路的轉珠方式與技術,練習透過技能試探,計算每串屬性珠結合combo的簡單函數心算,去考慮目前這一下轉珠的最佳目標,看著那些玩了半年一年的高手神手們,我才意識到一點,我的隊伍很強了,至少先發的神寵們辛苦組件農場般結構刻苦升等的等級也夠了,我和他們差在那一點呢?
就差在操作者我。不是陣容,不是配置,是我的技術不夠好,還不夠每次在關鍵時刻不會緊張或者反而失誤率提高。這其實是我後來執坳地多次挑戰「冰赫拉降臨」的理由,我怎麼都還不能零石通關?那就像只差一個出局數,但就是抓不下比賽勝利,並不是哪個球失投、哪個明確致命失誤,就是結果體現整體,落差的就是我。
玩個遊戲,要用來提醒自己其實每天最清醒時刻,就都會又再想起,早已明白到脊骨髓液的事實,確實沒有必要。
但或者也沒有不好。之前曾開玩笑與朋友說到,經歷過一再再更加神鬼莫測的2012年,生活簡單了點但身心卻一直處在失衡的漂流狀態,或者我需要總維持著一個兩個一不小心就會斷一兩個肋骨的嗜好。或者我現在至少有了半個,就是這,Puzzle and Dragons,一個對著手機螢幕傻傻轉珠,畫面漂亮可愛的遊戲。
P&D最近升級5.1版...Android用戶終於不用改時區了T_T(之前都得改成日本時間才能玩)(但還是得直接抓APK檔,不能從google play下載)
但我是週日晚上十一點半搶先去當先鋒玩的人,當時應該沒人知道這次改難這麼多。我玩等同「地獄級」的「鬼級」,沒有心裡準備,用一般隊伍沒作對應安排進去打,被一擊一萬五,有種忽然出現在「降臨」地下城的錯覺,後來玩聽到咚咚心裡都很難放鬆了。(但還好我沒吃到傳說中的73萬傷害連擊,因為系統看到系統警告我那是「強敵」,我都在他出手前就把他秒掉了)