【討論串】以下開放討論:新的BZ對戰模式討論
整理&問題
請勿歪噗謝謝合作
latest #111
可以作記錄拉!
HP300(填寫)
YA討論到哪
立即下載
vidriera: 等統整上完再繼續討論?
HP我想先不要急著訂?等等試打過後再定不遲
GHP_布萊森
12 years ago
三對三,總血量300,輪流攻守
每隊兩人攻擊、一人防守。

目前技能
5綠:下回合完全迴避一回。
可以一直討論ㄚ 整理完我會放噗首
防守怎嚜算?
GHP_布萊森
12 years ago
我只知道這些((艸
我想提出角色特性(被動技能) 角色能指定一個大家都同意的加益影響隊伍。
攻防的BZ都一樣算紅10藍5黑1綠0這樣嗎?
GHP_布萊森
12 years ago
防禦要不要攻擊的算法打個6折之類的OAO?不然會打很久
才一個人防禦而已WWW
2人攻擊1人防禦應該不會很久?
打很久先不管。那個可以靠總HP來調
等等試打過後就知道會不會很久
我剛剛的說法之一,紅與藍算攻擊力 , 綠與黑算防守力....
不過實際算法與用法還沒決定
五綠好難喔@@
GHP_布萊森
12 years ago
技能方面要怎麼算OAO?
防禦技能的話,三同色HP+3、四色+5、五色+5然後迴避攻擊
這樣如何?
所以就不分攻擊的人分防禦的人了?
對耶,防守直接改成回血,這樣感覺能增加節奏
GHP_布萊森
12 years ago
HP加那個我覺得OK XD
變成一樣兩隊互毆這樣,不過兩邊都有一個人在回血
GHP_布萊森
12 years ago
那這樣就是只要防守人有五同色就可以完全迴避XD?
防守人五同色太難我覺得
這樣的話 前衛兩人 後衛一人
所以是攻擊的人算攻擊數,防禦的人不算攻擊數只算回復數?
GHP_布萊森
12 years ago
還是防守人的5同色跟攻擊人的五同色皆可迴避?
想成後衛是補師會比較好思考?
3人中有一人五綠就迴避吧? 畢竟要5同綠還是不容易
同隊只要有人五同色就可迴避。若防守人五同色可另+5 HP
那要再細分,5紅、5藍、5黑的特殊技嗎?
攻擊人只能攻擊,防禦人只能防禦
我覺得不要再分色欸,太複雜
防禦跟攻擊的計算方式一樣嗎?
攻擊的話這樣好了。三色加角色攻擊數值的一倍、四色一點五倍、五色兩倍
那就是攻擊者三同色攻擊力+3、四同色+5、五同色+5然後再加額外攻擊傷害?
防守者就三同色HP+3、四色+5、五色+5然後迴避攻擊?
這樣讓角色比較能發揮個性
GHP_布萊森
12 years ago
倍數的話如果是單數不就要四捨五入OAO?
我突然在想,這樣子的話......
傷害值法則改成看角色個人能力如何?
為求快速直接進位?
變成顏色只是看有沒有發動特殊攻擊這樣
進入團體戰之前,先進行小規模的創角。
比如說給個十點能力值,配一配在打之前貼出來給大家看
GHP_布萊森
12 years ago
可是看個人數值會有點複雜的感覺XD?
Blade77592002: 诶,不用現有的的能力值喔?
Blade77592002: 用現在的能力值吧?
我也覺得˙有點複雜,可是又覺得應該讓能力值有點作用
Blade77592002: 傭兵系看力量 法術系看靈性?
畢竟看官方能力值的話,一定會有人配的不適合。
不過反過來講,能表現出誰適合當前衛誰適合當後衛呢。
防禦看敏傑跟體力?
呃、乾脆一種顏色一種能力值?
ikai61123: 那這樣乾脆用官方的系統
ikai61123: 一種顏色一種能力值?那 就比較不分誰攻誰防
嗯 這樣的話力體型角色為前衛有利 敏靈當後衛?(思
越來越複雜了糾命
zna_herman: 三個一起攻擊一起防禦應該也可以?
vidriera: (拍肩)還好啦 目前來沒有倒很複雜
一種顏色一種能力值要做啥啊?(汗
vidriera: 雖然已經快脫離我的腦可以整理的範圍的
我很努力在抓好喔(?
Blade77592002: 呃因為你們提到能力值所以?
GHP_布萊森
12 years ago
所以現在的計算方法是XD?
可是如果要重新分的話,攻擊人不就一定10點全部加力量或者靈性
GHP_布萊森
12 years ago
我覺得簡單一點會比較好ˊUˋ因為這不比那種線上遊戲那樣介面多元(?)我們只有四種顏色的BZ啊XD
同意樓上 越來越複雜了好痛扣
那麼就固定官方能力應用吧,有人反對嗎?
BoasLazy: 跟一開始的肉搏戰一樣嗎? 基本素質+上BZ骰出的加成?
GHP_布萊森
12 years ago
像之前直接看骰出來的數值,在依照顏色發動技能挺好的QUQ
GHP_布萊森
12 years ago
官方能力應用是OAO?
不反對
官方有能力應用喔?!
攻擊加成的數值就採靈性+力量的數值這樣?或者還要將攻擊人分術師和傭兵。術師加成看靈性數值,傭兵看力量數值
ikai61123: 有啊,不就你目前的配點嗎? 力/敏/體/靈
zna_herman: 喔喔是這個
矮油
其實你們一直都在討論顏色配點問題
等一下做個投票好了
另外rc的對話我真的不記錄哦,因為太多
所以rc的大家麻煩把有用的資料貼在這邊ㄛ謝謝
嘿啊到底要不要配點
總之,我試著整理我剛剛說的看看(被打
首先,角色以官方能力為主。
然後前衛吃力體
後衛吃敏靈
假設傑克這笨蛋是前衛 他的力有 4 體有 3
所以他的基本戰鬥力有 7
也就是一回合最低有7點傷害。
骰子變成看有沒有花色,依照同色 進行倍數加乘
乘於 X1.2 / X1.5 / 2倍 這樣
接著假設傑克是補師的話,他的體有 3 靈有 6
所以一回合他能幫補 9 滴血
特骰規則照你們剛剛說過的,最大五同色有無敵。
兩名前衛的戰鬥力總合是隊伍一回合的總傷。
後衛的法力是一回合能回多少血。
然後兩隊採用跟現在的肉搏戰一樣,為互毆。
所以沒有攻防回合,也沒有成不成功的問題(思
其他細部RC那還在討論中(被打
同色加成 改固定值
不用倍數(還要算(懶))
個人推 3同+1 / 4同+15 / 5同+20
已整理完畢,請F5
(燃燒大腦
.基本規則: <<F5也看不到就看這個
spark_jo: 辛苦了
剛起床就覺得豪累(幹
WWWW你跑去睡喔WWW
再去睡ㄇ?
會被母上罵的
醒醒啊W先生WWW
HP50應該夠玩3-5回合 然後 就骰完之後打上自己的總計 還有計算者要是先定好並上場時標記? 然後就最後一骰者做拉線
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