想問一下,裡面出現個詞"弱聯網"是什麼意思?還有這篇文感覺比較偏向中國市場,不知道面對國際市場的狀況有沒有這麼極端
弱聯網是一種網路遊戲的類型 舉例來說的話 像是魔物獵人 或者像是 對戰版本的踩地雷/3消遊戲均屬此類, 簡單來說 就是非重度網路使用的遊戲
國際市場阿...自然沒有那麼極端 因為國外使用者付費+信用卡消費的習慣已經很成熟了,不過呢 還是有主要幾個國家消費力度比較高,要針對該國家的使用習慣來做會比較好
以該文章的增加弱聯網這句 就是說,就算是單機遊戲也最好增加一些可以跟其他玩家交流的模式/功能,(例如對戰,競技,互助....)
了解了,又學到一課...那麼關於所謂"積分牆"是指像是解成就和排行榜那類的東西嗎? 刺激玩家的使用積極度
消費力比較高的國家對於兩三鎂的小額消費似乎都不是很在意,但是兩三鎂在台灣的話可能就造成很多玩家玩玩TRAIL就算了的情形
單機版遊戲果然還是要靠社群網路或是新聞平台來PROMOTE...
簡單說,就是遊戲貨幣綁廣告連結, 玩家點廣告拿虛擬貨幣,開發商拿到廣告主的付費 這在蠻早以前就有了 像是BuddyRush 以前可以靠下載其他軟體獲得薯片
廣告商也可以靠下載量來衝GooglePlay的排名 算是雙贏吧
台灣付費比例應該是還可以,不過市場量太少,還有...很多還是偏愛用儲值卡消費(你看看搞金流的智冠每月營業額有多高)
所以手持裝置的信用卡消費,對一般玩家來說還是太麻煩
不過對美,日玩家來說 只要你算是有誠意再做遊戲 30-60元 它們都不覺得你在詐欺
不過 文章裏面有提到 "jetpack joyride" 這款收入可是非常不錯的,我不知道他為什麼把他當反例
他在PSN的費用是122元 假設SONY拿走30 單在SONY這邊就獲利頗豐
其實我個人對這種條件交換的虛擬貨幣有滿強烈的排斥感...往往就是"蛤~這麼麻煩不想玩了"我個人是寧可一次付清然後單純享受遊戲本身的人...但是像這樣的User似乎是不多的樣子,以現在的狀況來看...
鰻兄有沒有FB 我現在墨爾本12點半差不多該睡了 但是還是有滿多東西想請教 不知道方不方便交換