鰻魚球 分享
12 years ago
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Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
想問一下,裡面出現個詞"弱聯網"是什麼意思?還有這篇文感覺比較偏向中國市場,不知道面對國際市場的狀況有沒有這麼極端
鰻魚球
12 years ago
弱聯網是一種網路遊戲的類型 舉例來說的話 像是魔物獵人 或者像是 對戰版本的踩地雷/3消遊戲均屬此類, 簡單來說 就是非重度網路使用的遊戲
鰻魚球
12 years ago
國際市場阿...自然沒有那麼極端 因為國外使用者付費+信用卡消費的習慣已經很成熟了,不過呢 還是有主要幾個國家消費力度比較高,要針對該國家的使用習慣來做會比較好
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鰻魚球
12 years ago
以該文章的增加弱聯網這句 就是說,就算是單機遊戲也最好增加一些可以跟其他玩家交流的模式/功能,(例如對戰,競技,互助....)
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
了解了,又學到一課...那麼關於所謂"積分牆"是指像是解成就和排行榜那類的東西嗎? 刺激玩家的使用積極度
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
消費力比較高的國家對於兩三鎂的小額消費似乎都不是很在意,但是兩三鎂在台灣的話可能就造成很多玩家玩玩TRAIL就算了的情形
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
單機版遊戲果然還是要靠社群網路或是新聞平台來PROMOTE...
鰻魚球
12 years ago
積分牆不是那種東西喔XD 連結
鰻魚球
12 years ago
簡單說,就是遊戲貨幣綁廣告連結, 玩家點廣告拿虛擬貨幣,開發商拿到廣告主的付費 這在蠻早以前就有了 像是BuddyRush 以前可以靠下載其他軟體獲得薯片
鰻魚球
12 years ago
廣告商也可以靠下載量來衝GooglePlay的排名 算是雙贏吧
鰻魚球
12 years ago
台灣付費比例應該是還可以,不過市場量太少,還有...很多還是偏愛用儲值卡消費(你看看搞金流的智冠每月營業額有多高)
鰻魚球
12 years ago
所以手持裝置的信用卡消費,對一般玩家來說還是太麻煩
鰻魚球
12 years ago
不過對美,日玩家來說 只要你算是有誠意再做遊戲 30-60元 它們都不覺得你在詐欺
鰻魚球
12 years ago
不過 文章裏面有提到 "jetpack joyride" 這款收入可是非常不錯的,我不知道他為什麼把他當反例
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
原來如此!!! 積分牆是這玩意兒...
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
果然要賺錢的話...虛擬貨幣還是必須的嗎...
鰻魚球
12 years ago
他在PSN的費用是122元 假設SONY拿走30 單在SONY這邊就獲利頗豐
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
其實我個人對這種條件交換的虛擬貨幣有滿強烈的排斥感...往往就是"蛤~這麼麻煩不想玩了"我個人是寧可一次付清然後單純享受遊戲本身的人...但是像這樣的User似乎是不多的樣子,以現在的狀況來看...
Stoicism RΥΛΠ
12 years ago
鰻兄有沒有FB 我現在墨爾本12點半差不多該睡了 但是還是有滿多東西想請教 不知道方不方便交換
鰻魚球
12 years ago
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